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楼主: drwooder

[讨论] 任务系统对于免费游戏意义不大

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发表于 2008-4-16 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统对于免费游戏意义不大

道具收费就像卖保险套,但是你只有套子是得不到快感的,你还要自己去DO!区别是,有套子的不用考虑怀孕问题。

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发表于 2008-4-16 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统对于免费游戏意义不大

1.任务系统也可以做成消费点,只是看你如何设计;免费玩家可以花时间来完成任务,甚至得到的任务奖励可以卖rmb,付费玩家可以轻易完成任务;2者并不冲突
2.任务中可以实现很多游戏设计人员的梦想,比如恶搞什么的,让玩家与开发人员同乐。并不是每个玩家玩游戏都是为了花钱让自己很NB,也有想随便玩玩乐呵乐呵的

任务系统还有一个很重要的用处,给玩家一个获得经验和装备等东西的途径;当然其他方式也可以实现,但任务是最传统且行之有效的方法之一。

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发表于 2008-4-17 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 任务系统对于免费游戏意义不大

drwooder: Re: Re: 任务系统对于免费游戏意义不大


任务类型无非就这些:信使任务,玩家把接收到的某个消息传送给某人,无限传送。。。;收集任务,玩家去某...

明显没理解任务是什么,而且魔兽玩多了,对任务的理解已经僵化了。而且只看到了个人的任务部分。没有总和起来看。暴雪是时间盈利,因此任务必须做成这德行,但这只不过是玩家成长过程中的部分,通过任务可以缓解长时间打怪的枯燥,让玩家心理不至于呈直线厌烦状态。另外任务结合副本使得玩家之间构成良好的互动,构建玩家之间关系才是核心目的。留驻核心用户的不是游戏做的多么创新,而是游戏中的朋友。

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发表于 2008-4-17 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统对于免费游戏意义不大

madmonkey: Re:任务系统对于免费游戏意义不大

道具收费就像卖保险套,但是你只有套子是得不到快感的,你还要自己去DO!区别是,有套子的不用考虑怀孕问题。

这个~~~这个~~~~没买道具的就会怀孕?????怀孕后有了孩子乐趣是不是更大.....汗颜. [em7] [em10]

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发表于 2008-4-17 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统对于免费游戏意义不大

做不做任务系统无所谓,只要你有办法把玩家留在游戏中就够了。

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发表于 2008-4-17 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统对于免费游戏意义不大

牛头爱马面: Re:任务系统对于免费游戏意义不大

做不做任务系统无所谓,只要你有办法把玩家留在游戏中就够了。

     还不是废话,研究的就是怎么留住玩家。

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发表于 2008-4-17 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统对于免费游戏意义不大

任务可以表达游戏背景,扩展游戏深度
可以增加用户粘度
可以对玩家的行为做引导
可以让生硬的规则易于被玩家接受


如果你认为免费游戏不需要以上这些。那么可以不要任务系统。

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发表于 2008-4-17 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统对于免费游戏意义不大

不好意思的说一下我自己的感受,我觉得任务带来的快感是这样的
当我完成一个任务之后,到任务奖励NPC面前,和他对话完成最后的步骤,然后欣然获得他(NPC)给我的物品奖励,看着我的经验管嗖嗖上涨,看着我的金钱哗哗增加,这个时候我才会觉得最爽快,最有快感,

谁好意思站出来跟我说,我们的任务是让你在任务过程中产生快感的?我不信服,除非你真的让我感觉到了,不然打死我,

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发表于 2008-4-17 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统对于免费游戏意义不大

支持楼主的一部分说话,
我个人观点觉得RMB玩家不在乎任务是怎么样的,他在乎的是我怎么来最快的,最好的完成任务,获得奖励,并且这个奖励会让我 获益,获益更大,不然,哪个RMB玩家会买100RMB的道具去做奖励为10经验,10游戏币的任务? 谁给我指出来我看看被?
而免费游戏最大的卖点就是道具,他们买道具是因为这个道具能让他们最短时间获利, 所谓无利不起早

任务的形式需要转变, 而为什么要转变,转变成什么样子,都要根据玩家需求和游戏所能提供的,任务只是策划定义的规则,制约着玩家按自己的意愿进行,  而如今MMORPG内为何都要用PVP收底? 就是因为PVP里更能体现玩家自己的意愿,并且又不会超出游戏的能力!

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发表于 2008-4-17 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统对于免费游戏意义不大

楼上去饭馆吃饭
坚持只给最后一碗的钱
因为前面的没吃饱

玩笑以下
其实任务就是制造短期需求
让你在吃每一碗饭的时候都觉得不是那么无聊
菜很好下饭的
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