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楼主: sea_bug

电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

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发表于 2009-3-12 07:32:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

等金融危机过了,自然见分晓!!!

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发表于 2009-3-19 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

的确说得有道理...
看看星际和暗黑的制作理念,和WAR3到WOW的区别
暴雪虽然比从前更会赚钱了,但不能否认的是创新和突破的意愿和力量已经没有从前那么足了

当然会有人持反对意见,因为你们还在WOW中奋斗,要想对一个体系有客观公允的判断,只能跳出那个体系
离开WOW观察一下其他的欧美网游,你会真切发现,WOW虽然也在发展,在进步,加速度却已经发缓了

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发表于 2009-3-25 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

既然有人挖坟,我也跟一贴,呵呵

毕竟是发表在报纸上的,太多为了文字质量而出现的形容词就让论点显的站不住脚了,一般来说记者都对游戏内部运营接触较少,更何况是老美的厂商呢,可以做为科普来看看。

关于wow后期创意不足这点,我有点看法,大多是由于前期游戏的雏形搭建的太好了,MMORPG的灵魂就是职业,德鲁伊这种身兼3种形态的设定简直是超越堪称超越时代标准,至今也没有几个游戏能做到这种深层次的借鉴。

而文中对TBC之后的贬低实在不知从而说起,装备是提升了,用户很happy啊,下5人副本比以前下三大的人多多了,25人raid让用户参与度更高,战场竞技场更是全民运动,请问这哪里不如以前的40人团队乐趣低?要知道,TBC之前那个该死的NAXX时期,是一个逼着用户AFK的年代,一个团打副本,恨不得两个团替补,这样的金字塔顶端设定用来做一个重大版本更新的主要内容,又怎么能算是成功呢。

所以现在的WLK要重现NAXX,让当初大部分没体验过这个关卡设定“最成功”副本的人去玩,就好像TBC时期的KLZ一样。但是,这也不能说明WLK就是原地踏步,空战副本、载具战场都是很有新意的内容(我不说是首创,免得有人抬杠),而且就算是最早就有的任务系统,也在任务类型上加大了RPG的成分,还有随时间进程个改变地图这类单机游戏的设定(具体技术名词不知道)。。。要说现在的问题,最大的应该是美术设计方面的蹩脚吧,毕竟暴雪是推出一个资料片就走一批人,装备的设计越来越被鄙视了。。。

其实人员流失并不太会影响成熟游戏或是公司,铁打的营盘流水的兵嘛,像国内的金山,典型的黄埔军校,现在多少业内新公司的老大都是当年金山锻炼出来的。。金山不是也照样红火吗,盖大楼搞投资。。

继续干活。。不说了。。

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发表于 2009-3-27 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: 电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

中国的网游只能烧钱,要赶上暴雪,50年都怕敢不上.看看中国的游戏教程就知道了.

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发表于 2009-6-2 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

作者的说法很有道理,从目前的暴雪来看,他们的游戏BUG很多,并且修复的也很慢,他们的创意真的感觉江郎才尽了,老是那写东西,开始碗意思,漫漫的就审美疲劳了,哎.....大伙不知道游戏公司的团队比什么都重要,长期的人员流动,肯定会对游戏产生巨大的影响,甚至是致命的.

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发表于 2009-6-13 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: 电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

[em19]路过

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发表于 2009-6-14 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

我觉得暴雪走低 是正常的  符合客观规律  
TBC还算可以 出了JJC
但是WLK呢 不知道你们觉得怎么样  不断的提升装备等级 跟不断练级 本质上没太大的区别 如果说成就系统算是一大创新 那也只能是耗费点卡的创新 完全不能跟JJC所带来的娱乐性相比
光创新不够 只有当创新的东西 能给玩家带来不一样的感受,或是带来以往从未体验过的乐趣 才是真正的创新

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发表于 2009-6-29 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

最近一年在 dotA

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发表于 2009-7-8 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

暴雪遇到发展瓶颈了

越来越不喜欢暴雪的 强势和唯利是图了

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发表于 2009-8-13 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续

WLK必TBC更废柴了,一日不如一日
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