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[讨论] 新策划项目《情景化休闲社区》

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发表于 2008-4-16 11:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果有一天,你来到一个世界,发现你可以开着自己的车在街上狂飙、进入旗牌中心与网友打几局升级、路过武术馆,进去与玩家切磋武艺、出来经过海边,一阵海风吹来,让人觉得精神抖擞,于是参加了一个沙滩热舞派对回家的路上,你发现很人在玩沙滩排球,有人在河边钓鱼,有人在公园聊天聚会,突然你发现前面有一个男青年正在欺负一位年轻美丽的女子,没错,他就是正在被通缉的A号罪犯(名字都变色了),停下车,上去英雄救美,经过一翻苦斗,终于将罪犯制服,你的正义值上升,而罪犯将在警局接受相应的处罚。同时你要求送救下的女子回家,两人上车后,你在美女的指引下来送她回家,然后回到了自己的小窝,回到家里,你放起轻音乐,上QQ或MSN与网友侃大山,又或者上BBS上去海灌,还是睡觉休息??

看完上面混乱的描述,是不是觉得我在写小说或是讲述现实生活??其实这就是我这次策划项目里的情景,一个虚拟的真实社区,一个情景式的休闲娱乐场所,所有一切都以直观的方式表现出来,与人聊天是面对面的,开车不再受路线规则,一切随心所欲。
目前处在项目创意立案阶段,经过本人团队对目前国内网游及BBS的绝大多数调查(包括WEB GAME),发现没有一个游戏或BBS是表现为情景式社区模式,本人及团队成员会将此项目的进度在此公布,希望各位同行前辈能给些良好的建议和指引。

定位:情景式休闲社区
宗旨:交流与娱乐

表现形式:2.5D或3D模式的MMORPG类型

待续 [em13] [em13]

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发表于 2008-4-16 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: 新策划项目《情景化休闲社区》

马啃菠萝: 新策划项目《情景化休闲社区》

发现没有一个游戏或BBS是表现为情景式社区模式

目前“没有”发现不代表“没有”,同样你能看到这点,别人也能。当然我不是在说自己,只是据我所知,很多都在走这条路了。现在没有,没准到某个时期都会“不约而同”地冒出来……

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发表于 2008-4-16 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:新策划项目《情景化休闲社区》

情景式休闲社区
从我出道第2年就开始设计了,被我推翻了无数个版本-有几个重要的问题

粘度-这个不是说单纯有交互和现实相仿就可以的

技术问题-LZ说的这些功能,以目前的开发团队来说不是这么容易就能做出来吧

用户接受程度-国外玩家可以接受第二人生 但是中国用户一定不会接受自由度太高的游戏设计

框架问题-LZ的架子仔细推敲起来 是惊天地泣鬼神啊- 这么大的架子搭出来 你的细节如何表现

用户的体验目的-这个是最重要的一个问题--用户在现实生活已经够烦的了 你为啥还要模式现实- MMORPG用各种

系统玩点来支撑游戏创造用户体验- 你用啥?模式现实?

很多问题不在列举了,顺便说下5年前 好像是李铁的个人空间就有这些设计了

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发表于 2008-4-16 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:新策划项目《情景化休闲社区》

看看《第二人生》这类的游戏在国内的情况,再考虑考虑吧

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 楼主| 发表于 2008-4-16 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:新策划项目《情景化休闲社区》

回三楼的朋友。你说的在理,但一个虚拟的真实社区宗旨在交流和娱乐,提供的是一个交流和娱乐的平台,所以也可以理解为在做一个情景式的平台。

如果你把每个功能都可以分开来做,做成各种模块,其实这些功能的实现在技术上不是难题,而如果链接才是难题。我要给用户的体验就是让玩家在游戏里做自己喜欢做的事,所谓的自由度当然是建立游戏规则之下的。

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发表于 2008-4-16 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:新策划项目《情景化休闲社区》

国内已有的类似第二人生的hipihi,大家可以作为参考。
就如三 楼的兄弟说的, 游戏要看粘手度,以及国情,
在国外盛行的游戏,引进到国内后不一定能存活。

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发表于 2008-4-16 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:新策划项目《情景化休闲社区》

你说的和你想的,我敢保证 大多数策划都有想过,不相信你随便拉一个出来都有类似的想法,不过他们的主题不一样-------------

平台、
社区、
模拟现实、

就像很多画家一样,希望这个世界到处充满艺术气息。每个人都在谈论艺术,都是相同的吧。

你玩hipihi就知道游戏就像嚼蜡烛,有些理念是好的我承认,但是如果脱离实际玩家的话,我想这个就要在斟酌下了。

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发表于 2008-4-16 20:56:00 | 显示全部楼层

Re: 新策划项目《情景化休闲社区》

马啃菠萝: 新策划项目《情景化休闲社区》

如果有一天,你来到一个世界,发现你可以开着自己的车在街上狂飙、进入旗牌中心与网友打几局升级、路过武术...

如果有一天,你来到一个世界,发现你可以开着自己的车在街上狂飙(这是一个赛车游戏。9you做了一个纯赛车游戏花了2年)进入旗牌中心与网友打几局升级(这是个棋牌游戏,就算直接买一个,接口还是要做,大厅还是要做)、路过武术馆,进去与玩家切磋武艺(这是一个格斗游戏,就算你有经验,做1年还是要的。)、出来经过海边,一阵海风吹来,让人觉得精神抖擞,于是参加了一个沙滩热舞派对(这是个舞蹈游戏,算你做一年,还是直接偷了人家的美术字原做的才能那么快)回家的路上,你发现很人在玩沙滩排球(排球游戏,又是一年),有人在河边钓鱼,有人在公园聊天聚会,突然你发现前面有一个男青年正在欺负一位年轻美丽的女子,没错,他就是正在被通缉的A号罪犯(名字都变色了),停下车,上去英雄救美,经过一翻苦斗,终于将罪犯制服,你的正义值上升,而罪犯将在警局接受相应的处罚。(有战斗系统,格斗方式?)同时你要求送救下的女子回家,两人上车后,你在美女的指引下来送她回家,然后回到了自己的小窝,回到家里(家园系统,看你做多复杂了,几个月总是要的),你放起轻音乐,上QQ或MSN与网友侃大山,又或者上BBS上去海灌,还是睡觉休息

你到底要花多少人力做多少时间呢?

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 楼主| 发表于 2008-4-17 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:新策划项目《情景化休闲社区》

楼上的朋友说的不错,要完成这样的一个游戏,确实需要很长的时间

纵观国内的网络游戏,都在不断的升级完成各种预定的功能,给予玩家更多的玩法

大家有兴趣可以去看看<死或生online>,先以格斗题材引入游戏内容,跟椐本人的研究,此游戏的可扩展的空间很大,发展可社区类游戏的可能性很大,里面预留或者说情景布局设计都预示着将走这条路,不知道游戏的开发商有没有这样的计划

我相信只要找好切入点,做成一个好的社区化游戏也不是不可能,就好比一个城市,先规划再建基础设施,然后引进资源(就是人,游戏里的主角就是玩家),当我们进入这个城市,不断熟悉这个城市提供的基础设施之后,城市提供给我们的将是更细化的服务和居住功能.社区化的游戏也可以一样,以一个玩家认可的切入点让玩家上手,然后不断的细化游戏玩法,增强游戏可玩性,加强玩家体验,如何做到各种玩家在一个游戏的不相冲突而又能找到自己的游戏体验才是游戏的难点,不是每一个人都能做到的,虽然很多人都会想到.

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发表于 2008-4-17 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:新策划项目《情景化休闲社区》

顶8楼。

其中任何一个元素拿出来,做精做细了,毛发俱全,那么就算很不错的了。但是你要镜头视角拉这么远,还能看到什么?

就好比你拿着一把散弹枪,站在这山打那山,能打到鸟么?

甭管大鸟小鸟,鸟多鸟少,是肥是瘦,能打得到才算成功。
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