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[讨论] 关于游戏中的速度问题?

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发表于 2008-4-16 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、用什么规则确定游戏中人物的移动速度?
2、用什么规则确定游戏中魔法的飞行速度?

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发表于 2008-4-17 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的速度问题?

lz是什么类型的游戏都没说清楚呀?

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 楼主| 发表于 2008-4-18 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏中的速度问题?

MMRPG

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 楼主| 发表于 2008-4-28 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏中的速度问题?

怎么没人说话啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-5-24 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏中的速度问题?

1、关于移动速度的问题。
   首先,移动与战斗时有关的。要设计关于移动速度,首先需要考虑远程攻击的距离,以及远程攻击的每秒杀伤效果,以及期望远程攻击者能够通过这个距离获得那种程度上的优势。
   明显的例子就是wow的法师在野外练级的时候,首发火球+中途火球+身边冰环+一个伤害法术。基本可以连死一个怪物。基于这种法师在野外能够轻松练级的设定,自然可以设定出 攻击距离、怪物移动速度,玩家攻击速度之间的关系。
   还有关于非战斗相关的问题,比如地图一般多大,跑多长时间可以跑到同一张地图的练级点,是否提供坐骑提供速度加成,等等。

2、魔法的飞行速度。
   需要确认lz设计的游戏能够通过飞行速度设计何种玩法。当然还要看程序能否实现。比如可以假定普通mmo玩家的反应时间为1~2秒,玩家可以通过发动免疫技能、移动逃出攻击范围、吟唱恢复法术 等行为产生出玩法。否则魔法的飞行速度做个客户端效果就ok了,看起来爽就成。

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发表于 2008-5-28 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏中的速度问题?

速度设计在游戏有碰撞检测的情况下变得尤其重要且复杂, 否则就很简单了
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