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DXUT为什么顶点的纹理渲染不出来啊

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发表于 2008-4-17 13:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DXUT为什么顶点的纹理渲染不出来啊???
画出来的是一片黑色

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发表于 2008-4-17 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT为什么顶点的纹理渲染不出来啊

dxut没用过,不过我知道d3d里默认的纹理混合是:texture color * diffuse color,所以没有diffuse color的时候,结果为0,就是黑的;还有,默认light也是开的,会影响顶点上的diffuse color。
所以,d3d里最简单的处理方法就是:

    设置纹理操作,即setTextureStageState(0,OP_SLECTARG1);
                     setTextureStageState(0,arg1,textue);

或者也可以:

       保持纹理混合操作不变,但把light关了,即 setRenderState(LIGHTENABLE,FALSE);
        同时,给顶点加上diffuse color,当然diffuse color别弄成全黑0。

我想dxut里应该差不多吧!

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 楼主| 发表于 2008-4-17 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:DXUT为什么顶点的纹理渲染不出来啊

问题解决了
确实光照开着了
我一直以为是关着的
以后不能自以为了
唉~~~~~~
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