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[讨论] 新人的苦恼

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发表于 2008-4-19 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个新人,虽然有些涂鸦,不过仅仅占了一个页脚而已。。。至少现在还没人敢用我!哈哈
最近把工作辞掉了,原因很多,想做开发,做策划,仅仅是一个方面而已。看到现在有哪么多的人都想做策划,并且,还有些是因为本身的专业找不到其他的工作,凭着自己玩过几款什么什么大作,就来投奔策划了,我不禁怀疑这些人把策划当成什么了,不过现实竟是,我连份工作都找不到。曾经有一个机会做人力,刚好面试的人做过策划,我只是问了一个问题:你在公司具体做什么?他竟自信满满的从他高中没有毕业说起,说到如何在游戏公司做网管,如何当上策划,而具体做什么却只字未提。一个自己都没有搞清接收到是什么问题的人,都可以大讲他的工作史,而我只能面对自己神圣的工作岗位叹息。(没有任何贬低的意思,因为我觉得每个人都会有他的有用之处!)
或许有人说,你是想找策划的工作,才说它神圣吧,也确实,我自己都说不清为什么死心塌地的想做策划。 ( :)就让大家鄙视我吧!让鄙视来的更猛烈些吧!)
有人说这个行业,很多都是“外面的人想进去,里面的人想出去”圈内想出来的是做的不好的或是本身并不是爱这一行的吧,圈外的想进去却很多都是抱着远大的理想和抱负,曾看见有人抨击新人,说是想法不切实际,都是空想,想象的空间本来就不一定是切合实际的,谁会想到,有毒的蘑菇和平凡的管道工却成为游戏的很好卖点呢?就算新人的很多想法都是没有结合实际出发、都是枯燥无味的,但至少这份青春的激情和坚持是好的吧。外面的人还有对行业的好奇心,可这些都是里面的人给的吧。(只是自己觉得很多策划都爱说的很神秘,什么创意怎么怎么样,什么执行怎么怎么样。。。)
我也问过自己,策划到底要做什么,很想用一个人的网名来诠释——心灵震撼者(只是觉得很适合做策划的名字),当然,这可能是理想化的状态,除去创意、设计,很多都是枯燥乏味的工作,而等到把自己的创意一个一个实现的那种满足感一定会高过体会游戏。可是,我听到的却是另一种现实:一般的策划不会选择自己做的游戏,排除自己了解系统的精髓之外的又是什么,连自己都不喜欢的游戏,又怎么说服别人喜欢?策划们都去爱自己的游戏吧!(继续鄙视我吧!哈哈)

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发表于 2008-4-19 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:新人的苦恼

lz在苦恼什么,在说明些什么,我怎么完全看不懂

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发表于 2008-4-20 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:新人的苦恼

一般的策划 能把主策分派的任务妥善完成就行了 没有你谈自己“创意”的机会

试想一下 你利用工作时间在那脱离本团队具体项目的实际在那天马行空想“创意” 浪费了自己的工作时间 然后把你的“创意”拿去给主策、总监听 又浪费了主策的工作时间不是?开发团队不是学校 要的是每人的实际工作效率 要按既定框架赶项目进度 作为底层的工作人员自由发挥的空间很小的 这就是为什么很多人感到枯燥乏味的原因

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发表于 2008-4-20 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:新人的苦恼

有空写这,不如腾些时间,写些自己的小段子,磨练磨练自己......

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发表于 2008-4-21 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人的苦恼

elfoffire: Re:新人的苦恼

lz在苦恼什么,在说明些什么,我怎么完全看不懂


只是胡乱发表,胡乱写。。。谢谢!

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发表于 2008-4-21 11:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人的苦恼

九万里: Re:新人的苦恼

一般的策划 能把主策分派的任务妥善完成就行了 没有你谈自己“创意”的机会

试想一下 你利用工作时间在那...


恩,这个我也知道,可是不论是哪个项目组,在开发前的“创意”时间,所有人员参与得出的结论,当然肯定是主策来定位和审核,哪么参与的人在接下来的工作中才会更有动力,才心甘情愿被折磨吧!

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发表于 2008-4-21 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人的苦恼

floatingsham: Re:新人的苦恼

有空写这,不如腾些时间,写些自己的小段子,磨练磨练自己......


恩,我会努力的,谢谢哈!

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发表于 2008-4-21 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人的苦恼



这种条理的策划文档会有人看么

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发表于 2008-4-22 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人的苦恼

中心不明确。。。。

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发表于 2008-4-22 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人的苦恼

但至少这份青春的激情和坚持是好的吧

那它变值钱了,就有人用你了
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