游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1277|回复: 0

弄了一天还是没解决,关于骨骼动画的渲染问题,求助!

[复制链接]

12

主题

21

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2008-4-19 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
把sdk上的例子SkinnedMesh裁减了一下,使用里面D3DINDEXED方式的代码。渲染得时候人物却变成这个样子。
我把D3DRS_VERTEXBLEND状态关掉。人物显示正常,但是动画就变成整个人物在晃动而不是在走路了。
请问这是什么问题。。。
sf_2008419144521.png
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 18:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表