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楼主: homedl1

基于orge引擎开发游戏问题

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 楼主| 发表于 2008-4-23 12:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:基于orge引擎开发游戏问题

hamk: Re: Re: Re: Re:基于orge引擎开发游戏问题



OGRE一直都是支持LGPL协议 也就是说你只有使用 没有修改OGRE代码
或是静态链结到你的专案 你的商业专案...

如果想利用orge开发商业化的游戏 是否必须修改orge的一些代码?
[em24]

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发表于 2008-5-5 04:34:00 | 显示全部楼层

Re: 基于orge引擎开发游戏问题

我觉得使用ogre 开发一款网络游戏是完全可以实现的,场景设计什么的几乎所有3D软件都支持,尤其3DMAX+ofusion,物理部分可以使用 NxOgre 连接 ageia,(如果会ageia,应该可以直接使用),或者选择ODE,牛顿什么的,不过我觉得AGEIA挺好,NVIDIA买了它,现在在做PPU,还是比较有前途,不过可能不像其他一些物理引擎是免费的。 声音选个什么FMOD,或者OGREAL连OPENAL, 网络部分去网上找个library,像RakNet (a free networking library)
或者自己写也行。自己再写写AI,比起买个UNREAL不知省多少钱。质量至少图形渲染,物理方面应该不会比UNREAL差,可以去看看UNREAL3的功能和价格
http://www.devmaster.net/engines/list.php?search_id=9d28b4eff13b4daaace2cb4c7d36b3ef
more than $700,000.

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发表于 2008-5-5 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:基于orge引擎开发游戏问题

我支持楼上所说的,,呵呵!!!

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发表于 2008-5-8 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 基于orge引擎开发游戏问题

xueyouchao: Re: 基于orge引擎开发游戏问题

我觉得使用ogre 开发一款网络游戏是完全可以实现的,场景设计什么的几乎所有3D软件都支持,尤其3DMAX+ofusi...

Phyx如果不买source code似乎是商业化也可以不用钱(不太确定)

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发表于 2008-5-10 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:基于orge引擎开发游戏问题

有谁知道如果是用付费的OUL协议需要付多少吗?
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