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纹理操作出奇怪问题啊!求救啊!

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发表于 2008-4-20 17:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
郁闷啊。。我的纹理操作出了奇怪纹理

我在gpu中定义了
texture ColorMap;
sampler ColorMapSampler = sampler_state
{
   Texture = <ColorMap>;
   MinFilter = Linear;
   MagFilter = Linear;
   MipFilter = Linear;   
   AddressU  = Clamp;
   AddressV  = Clamp;
};

这样的纹理。。。。

纹理是有图片传化成纹理的。。
一开始我把纹理的值输出来看了结果。。每行的不是相等的。。。。

但是。然后我把纹理传到另外的shader 里面的时候
tex 是传进来的纹理坐标
然后做这个时候 loat4 result = tex2D(ColorMapSampler , TEX);

既然每行的都一样。。。

也就是 第一行是123456789
第二行也是 123456789
以后每行都是这样的 。。

但是我原来不是这样的。。。。
郁闷中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


我把上面的改成了这样
texture ColorMap;
sampler ColorMapSampler = sampler_state
{
   Texture = <ColorMap>;
   MinFilter = point;
   MagFilter = point;
   MipFilter = point;   
   AddressU  = Clamp;
   AddressV  = Clamp;
};
那更错了。。都是两个值两个值 每行还是相等。。

所以问大家 。。。。。。。。。我出啥问题了。。很莫名其妙的问题。。。。。。。。

以后也没出现。。。。。

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发表于 2008-4-20 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:!!!纹理操作出奇怪问题啊!求救啊!!

什么每行等不等的,看的我乱七八糟的,贴上两张图来。

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 楼主| 发表于 2008-4-21 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:!!!纹理操作出奇怪问题啊!求救啊!!

没图啊。
就是  做这个语句的时候 float4 result = tex2D(ColorMapSampler , TEX); 发现取值
纹理的每一行数据都一样 比如 第一行为 0.5, 0.3 ,0.2。。。。。 第二行数据也为0.5,0.3, 0.2 第三行和以后的每行都是 0.5, 0.3 ,0.2。。。。。。
所以很奇怪。。。

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 楼主| 发表于 2008-4-21 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:!!!纹理操作出奇怪问题啊!求救啊!!

其中 tex 传进来的坐标是变化的。。。。 取出的值 怎么。。就每行都一样呢。。。

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发表于 2008-4-21 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:纹理操作出奇怪问题啊!求救啊!

你换张贴图试试,说不定是贴图资源本身的问题。。。
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