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[讨论] 新译文六篇发布

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发表于 2008-4-20 23:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
离上次译文发布时隔了20天的时间
今天再次发布6篇新译文

心理学的“理论”应用以外:收集数据改进游戏
作者是微软的用户测试主管
本文谈到了纯粹的学术心理学在游戏设计方面的限制
讲述了如何借用应用心理学来结合到用户测试方面
通过用户测试来收集数据改进游戏

【NextGen】交互性故事叙述的秘密
本文以故事叙述结构开篇,介绍了多种结构的叙事方式
借以延伸到交互性故事叙述中
谈述如何更好地进行交互性故事叙述

【NextGen】剖析:一个优秀游戏文案的价值所在
本文还是前一篇《交互性故事叙述的秘密》的作者
作者以生化奇兵、使命召唤4和皇牌空战3为例
围绕“设问”的写作技巧来谈游戏中故事叙述的技巧

【NextGen】如何让游戏变得更易用:第一部分
作者谈到了次世代游戏中如何让游戏更易用——也就是对用户更友好的前五点技巧
本篇文章是一个系列中的上篇,下篇也会很快翻译出来的了

【Gamasutra】网络社区管理:通过玩家来建立交流
本篇文章是本次发布中强烈推荐的其中一篇
本文谈到了在线社区管理的方方面面
包括如何建立网络社区、如何招募合适的社区管理人员、如何利用社区来改进游戏、如何提升社区价值、如何利用社区来得到更多的利润和帮助等等
对于游戏运营方面,本文是一个很不错的全面参考

【Gamasutra】休闲游戏宣言
本篇文章是本次发布中强烈推荐的另一篇
本文主要谈的是国外的休闲游戏市场环境现状
讲述如何针对这种现状来打破开发商被门户商和中间商在利润和顾客上进行压迫的地步
教述如何建立一个基于服务体系的休闲游戏体系,脱离门户商和中间商的牵制
通过挖掘顾客终身价值来大幅提高利润,同时能把顾客的忠诚度从门户商那里转移回开发商手上


*************** 分界线 1 ******************

新浪博客全面改版了,这对我来说的确是一件好事
曾经因为功能、速度、方便程度、美观程度等多种原因考虑要转移到搜狐上开博
但是一个建成了2年多的博客并不是说搬就能搬的
连接、订阅、人气、文章等多方面都很难搬到新的地方
最终也放弃了

新版的博客慢慢在功能和外观上都更进一步了,也让我打消了搬博的念头
基于新版在风格上、色调上和版块上都作了一些调整
以便于更适合大家的查阅
另外在博客的右上角加上了当前的翻译计划
便于大家能了解当前翻译的进度和列入计划中的文章

*************** 分界线 2 ******************

点击上面的六个标题可以进入到相应的文章中阅览

另外,可能因为晚上新浪博客在进行调整,正常访问首页可能会看不到文章
请点击以下链接进行访问:
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1224467617_0_1.html

不便之处还请见谅

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发表于 2008-4-21 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: 新译文六篇发布

[em5]这几篇看名字就感觉不错哦。

先顶一个,抽空去看看的说。。。 [em20]

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发表于 2008-4-21 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:新译文六篇发布

顶....

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发表于 2008-4-22 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:新译文六篇发布

看了。。。
很多。。。
忘了。。。更多。。。

不知道其他人是不是也一样。。。

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发表于 2008-4-22 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:新译文六篇发布

先谢了- 慢慢研究

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发表于 2008-4-22 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:新译文六篇发布

呵呵…还在翻啊…
辛苦了
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