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[讨论] 经济系统的选择

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发表于 2008-4-20 23:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对比梦幻西游和WOW的经济我发现:
梦幻西游的经济系统是紧缩型的,具体表现在玩家手上的货币很少,学技能,买宠物,买装备经常不够用
WOW的经济系统就宽松多了,适当的通胀,玩家总有足够的钱消费

国内网游的经济系统更倾向紧缩型,象赤壁,剑侠世界等,

选择上有什么依据吗

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发表于 2008-4-21 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:经济系统的选择

不清楚,但是肯定和收费方式有关。

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发表于 2008-4-21 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:经济系统的选择

很简单,免费游戏一般都是紧缩型,因为紧缩才能给RMB留出空间
如果是收费游戏,能做到均衡是最好的

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发表于 2008-4-21 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:经济系统的选择

很简单,楼上错了,免费游戏反而可以很宽松

在RMB眼里,游戏币根本不是东西。

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发表于 2008-4-22 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:经济系统的选择

宽松一点的好,这样免费玩家玩的也开心。
RMB玩家获得的东西应该是游戏币买不到的,你挣钱能力越强,游戏币比RMB比率越大,该消费的还要消费

RMB玩家花钱有价值,免费玩家玩得也开心,其乐融融。。。

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发表于 2008-4-22 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:经济系统的选择

我在玩天龙前期的时候 我非常想用RMB去换游戏币--

个人认为这个紧缩或者宽松 应该是前期紧缩-后期宽松吧-
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