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[讨论] 《巨人》的超简单评测

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发表于 2008-4-21 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://youyi.163.com/viewthread.php?tid=2838

    现在,经常看到的一个论调是:《巨人》不如《征途》。至少,目前为止的在线人数状况也在支持着这一论调。那么,究竟《巨人》与《征途》在游戏玩法和体验上对比起来如何呢?
    首先看相同点。极低的上手难度,极端方便体贴的操作体验(自动寻路,自动打怪等等),前期极快的升级速度,玩家角色属性数值的快速成长,以及前期大规模投放的高级别奖励和收费道具等等,《巨人》完全继承了《征途》的成功设计经验,而且可以说还在不断的改进。笔者在《巨人》中20级左右领取到的一身十一星装备,其强悍的属性足以使得笔者对于打造装备充满了期望和尝试的冲动,如果说《巨人》宣传中所说的打造一套极品装备只需3.25元具有一定的真实性的话(也就是说在前中期花很少的钱可以打造一套远强于一般装备的小“极品”装备),那么笔者认为这款游戏是一款能够让笔者这种蝗虫玩家产生很强付费需求的游戏。
    在之前对《征途》的游戏分析中,一般都会将以上的种种理由看作是《征途》游戏成功的主要原因。但是为什么完美的继承了这些优点的《巨人》却似乎不那么尽如人意呢?
    在笔者的试玩体验中,主要关注到的《巨人》和《征途》的游戏设计差异包括:
    1.前期的任务数量。从笔者的体验来看,《巨人》在游戏前期的独立任务(即环任务以外的任务类型,一般只能够进行一次)较之于《征途》要少,而且要单线的多。在《征途》中,笔者往往到达某一等级后就可以接到一大批的独立任务,而在《巨人》中,玩家常常是处在单线任务的一环上。这样的设计容易增强玩家的单调体验。而且,也容易因为某些任务的难度过大或者玩家反感而造成整个链的断裂。
    2.休闲游戏玩法的大量引入。从增益的角度来看,休闲游戏玩法的引入对于玩家而言是增加额外选择和丰富性体验的,对于游戏而言应该是好事情。然而,当休闲游戏玩法被插入到游戏的核心流程,在大部分系列任务中,都会有一两个环节要求玩家完成某些休闲游戏。MMORPG是否喜欢,是否可以接受诸如翻牌,对对碰等休闲游戏玩法呢?
    3.时间切分。在《征途》游戏中,喜欢游戏方式丰富的玩家有足够多的玩法可以选择,不必单调的打怪练级(甚至于可以基本不打怪);而不喜欢其他玩法的玩家则可以选择一直打怪,尤其是不愿意投入过多时间的玩家可以通过挂机打怪保持游戏,保证角色的练级速度。而在《巨人》中,设计者很明显的使用了时间切分的设计理念。《巨人》游戏不允许玩家长时间的打怪练级(每天最多只有五小时可以得到100%的打怪练级经验)。这对于笔者这类对挂机打怪玩法有很大需求的玩家而言是致命的。与此同时的,其他的休闲玩法,例如跳舞等玩法每天也有时间限制。游戏设计者过强的设计理念会抑制玩家需求的实现。
    4.目前为止《巨人》游戏还有一些不够精细的地方。从笔者的体验而言,《征途》最大的一个优势便是精致。玩家在玩《征途》时不会在一般过程中遇到任何障碍。而在目前的《巨人》中,任务系统设计的并不十分理想,可接任务NPC列表中的NPC事实上常常没有任务可接;每日任务的NPC不在可接任务NPC 列表等等设计,使得玩家的游戏过程并不十分流畅,笔者个人就曾经差点因为感到没有合适的任务做而选择放弃。
   
    但是笔者也要指出的一点是,从笔者在《巨人》游戏中的直观感受看,《巨人》的人气状况似乎未必像想像的那么差。因此,现在就下定论说《巨人》不如《征途》尚为时过早。但如果真的有一天《巨人》被证明确实不如《征途》的话,笔者会考虑关注以上所说的几点原因。

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发表于 2008-4-21 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

最近在玩
体验其与《征途》的区别
感觉比征途更容易诱惑你花钱
而且是小钱
不知不觉就花了一大笔钱

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发表于 2008-4-21 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

《巨人》游戏不允许玩家长时间的打怪练级(每天最多只有五小时可以得到100%的打怪练级经验)。这对于笔者这类对挂机打怪玩法有很大需求的玩家而言是致命的。与此同时的,其他的休闲玩法,例如跳舞等玩法每天也有时间限制。

防沉迷而已,没有办法

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发表于 2008-4-21 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

还有个公司形象的问题 很多人离开征途时候发誓永远不玩这个公司的其它游戏

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发表于 2008-4-22 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: 《巨人》的超简单评测

这还叫简单  看我的  就2个字  "垃圾".

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发表于 2008-4-23 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

需要通过任务来获得经验,但到好象是下士阶段的时候任务又不够多来支撑升级,难道需要钱才能升级吗?
只是玩了1个通宵的总结,只需要按CTRL+Z就可以了。游戏除了不好玩以外,其他还是有很多可圈可点之处,比如人物配音+故事剧情,还是不错的。不知道到了后面是不是有点无聊了,同样的事情做多了也会做吐的。我不会玩跳舞,跳舞任务都过不了。要是遇到白痴连小游戏都玩不过,那会不会造成任务不能完成呢?

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发表于 2008-4-23 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

楼上评论何其经典    游戏除了不好玩以外..............  

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发表于 2008-4-24 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

明目张胆拖延游戏时间,低技术含量地延长游戏寿命.

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发表于 2008-4-25 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

可以打一个简单的例子,
玩游戏就象和女朋友XX一样,巨人完全是女人自己在XX,玩家根本不用自己动,何来快感呢?
玩游戏关键是机器和玩家互动,而巨人完全好象是在看A片。

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发表于 2008-4-25 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》的超简单评测

5楼说得对,我花了X天X个小时下载更新完进入游戏一看那登陆画面立即就联想到了黑暗之门。。于是我就把游戏删了。
游戏模块或任务或副本你学WOW就OK了,至于TM连个登陆画面也学吗?一看就恶心。
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