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楼主: tiaozao999

[讨论] 能不能不要地图

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发表于 2008-4-22 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

介个创意的必要性,
1,美术谈起,
   想必美术需要制作相应的场景的碎片
   想必美术需要将整块场景进行分割
   想必场景被分割后需要有机的联系到一起,并通过某种隐含的表现形式告诉玩家
2,从技术谈起
   想必需要技术支持场景分区
   想必技术需要给每一块被分割后的场景进行编号
   想必需要添加物品开启机关相应的事件
   想必技术需要将上面美术提供的隐含的表现形式准确的加进去
   想必技术需要要求策划或自己将该区域的怪物AI进行调整
   想必一定会出现某种情况使得玩家使用外挂直接开启全图(回忆DOTA,3C中存在迷雾)
   想必.................
3,策划角度,略


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发表于 2008-4-22 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

我想 这可能比 推地图迷雾好玩一点
还能让一些有收集癖的人 满足一下

=====================
你的意思就是想这样吧

那我告诉你,90%以上的人喜欢地图全开,你不给全开,他就上网找地图看。
至少70%的人,不会有这样的收集癖

那你这个设计是给多少人玩的?又给多少人造成了麻烦?

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发表于 2008-4-22 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

意义不大。

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 楼主| 发表于 2008-4-23 03:30:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

看清楚....

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发表于 2008-4-23 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

探索型玩家现在已经很少了……
现在还有哪个游戏敢搞黑雾?

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发表于 2008-4-23 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

探索型玩家不是很少,是玩mmo的探索型玩家很少。
单机游戏里有类似这样的设置。

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发表于 2008-4-23 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

网络化的功利主义让“捷径”成为“节约”的正当手段
捷径有群力也有BUG
节约却不见得真节约了时间

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发表于 2008-4-23 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

WOW的地图不是本来就是迷雾吗?去过的地方才走得开。。。
但以收集癖来说,的确是费力不讨好

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发表于 2008-4-24 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:能不能不要地图

采用地图收集不是适合每一个游戏,
这个系统是不错,但是不是东拼西凑几个系统在一个游戏里就很有搞头了。
关键还是要看游戏采用什么表现风格,该用什么系统来表达想要的效果,
就目前的国产游戏来看,无非就是老史说的,什么系统好就用什么系统。
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