游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: sohogame

[讨论] 关于两个常用命中率公式

[复制链接]

29

主题

323

帖子

323

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
323
发表于 2010-1-21 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于两个常用命中率公式

yangyashao: Re: Re:关于两个常用命中率公式


“到时候调系数”这句话算是说对了,不过要有一个前提条件,就是要先确定改变系数,会使得到的值在预期范...

  我觉得也很有道理,记得有篇不错的文章就是讲到公式制定和建模所遵循的有3个。
1.可研性,就是在设计上是值得让玩家深入研究的,从深层次影响玩家的体验。2严密性,公式和模型必须是严密的,尽量不要做到有结构性漏洞和冲突不协调。3.是可以被灵活调整的。
在第三点上我的确看到DII的合理性。它很多所使用的公式,在我们看来有些东西都是不需要的,本就可以很简单的算出,它却要“拐弯抹角”,我分析下来很多其实都是为调整准备的调整系数(更多表现为一个函数关系)。
大家可以发现WOW地球篇和TBC在很多公式上都有很大变化,如果WOW数值策划上没有这些,哪么对资料片新的需求是很难满足的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 22:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表