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Flash游戏异军突起,主机游戏面临挑战

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发表于 2008-4-22 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网页游戏和Flash游戏近年来异军突起,已然成为了游戏产业中的一支重要力量。许多游戏行业资深人士都注意到了这一趋势。


Areae公司总裁,Ultima online 和Star Wars的设计者Raph Koster先生在GDC的一次私人午餐会晤中谈到了他对Flash游戏的看法。他的观点是,网页游戏和flash游戏将会成为游戏产业革新和发展的先驱。


Raph Koster认为,相对以往的家用游戏主机设备,Flash游戏可以在很多不同的游戏平台上使用,这个特点吸引更多的玩家。由于在使用的便捷性方面比现在流行的任何一种游戏主机都有优势,它将会成为游戏领域的新潮流,Flash游戏将会变得几乎无所不在。


目前在家里或者是使用移动设备来玩Flash游戏的玩家比前两代游戏主机的玩家加在一起还要多。虽然从画面效果方面而言,Flash游戏暂时还无法与主机游戏相媲美,但随着技术的不断进步,Flash已经在很短的时间内吸取了其他游戏发展的成果,它将很快赶上主机游戏的脚步。


Koster大胆地认为Flash游戏的发展将会带来一场游戏行业的重大变革,目前的pc游戏将因此而面临可怕的困境。或许这个观点会遭到很多人的反对,但是如果全面地来看玩家数量、游戏的质量以及游戏的创意,我们就会发现,主机游戏确实正在受到Flash游戏的有力挑战。


根据koster的观点,Flash游戏的优势在于它不会受到运行平台的限制,而且现在的Flash游戏运用了许多下一代的新技术, Flash游戏这个名词已经仅仅是一个称呼而已,无法简单概括这一类游戏的所有特点了。


Flash游戏可以移植到各种不同的游戏平台上去,例如可以在手机上运行。只要手机的带宽足够,我们可以在手机上面玩fl0w。而wii的web浏览器却无法支持fl0w,ps3也不行,因为它的flash版本太老了。


Koster指出苹果公司的iphone可以兼容许多不同的游戏,哪怕这些游戏不是单独针对iphone开发的,这将逐渐成为一种发展的趋势,越来越多的游戏将会兼容各种运行平台而不受到硬件的限制。


Koster关于游戏行业发展趋势的一番前瞻,可能显得比较激进。如果说主机游戏和大型网络游戏将会马上被Flash游戏所替代,这恐怕并不实际。但就欧美游戏市场的情况来看,Flash游戏确实表现出相当强劲的势头。一些趣味性的Flash游戏对于玩家的黏性完全不亚于大型网游,而游戏内嵌广告的新模式无疑给Flash游戏带了了巨大的商机。


这个充满了机会的新领域自然也吸引了很多创业者的眼光,国内的上海臻龙网络科技有限公司(ZLONG GAMES)致力于Flash游戏的开发,短短2年多时间内,已经建立了50多人的开发团队。作为荷兰Spill集团的子公司,臻龙已经成为了Spill旗下Flash游戏开发的主力军。由于欧美Flash游戏巨大的市场潜力,Spill集团对新游戏的开发需求源源不断,臻龙计划在08年加快发展壮大的速度。为了满足迅速扩张对于开发人才的需求,臻龙已经与上海的GA游戏教育基地达成了合作意向,将在08年由GA开办专门的Flash游戏制作定向就业班,为其培养和输送人才。


更多Flash游戏制作定向就业班信息:http://www.gamea.com.cn/class/zl_flash/flash-class-1.html
Koster发言原文:http://www.gamesindustry.biz/articles/koster-the-web-is-kicking-the-console-industrys-ass
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