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楼主: fishboy82

第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写max

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发表于 2008-7-5 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一

无名剑: Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写max插件的兄弟姐妹)

终于找到有人也想做插件了,最近正在看这方面的.MAX SDK感觉要用还是用MAX9的SDK比较好
因为MAX7的不兼容VS...

谁说MAX7不兼容2005嗒?我2年前用2003做的MA7插件,去年我把MAX7移植到2005上了,当然了,移植过程中是出点小问题,但是解决后也没啥问题了,照样用的呱呱响。 [em17]

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发表于 2008-7-5 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写

我用的max2009

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论坛元老

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发表于 2008-7-15 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一

ricohcanon: Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写max插件的兄弟姐妹)

对,脚本方便,而且也有资料,书店里有卖的,挺厚的一本,就是有点贵,好像100元左右,当时没舍得买,现在后悔了。唉,只好用SDK了,唉。。。


100 元而已。非常非常便宜。中国的书,就是便宜。
我买日本书买惯了。
相当于中国一本 40 元的书,从日本买回来,加邮费服务费一共 450 块。

不过GPU Gems 日文版暂时没钱买,人民币 1500 左右吧

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发表于 2008-7-15 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写

唉,俺是穷人......

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发表于 2008-7-16 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写

靠,你说的那些谁不会啊?随便找几个例子都有,关健是如何导出纹理,纹理坐标,骨骼动画!

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发表于 2008-7-16 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一

游戏阿家: Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写max插件的兄弟姐妹)

靠,你说的那些谁不会啊?随便找几个例子都有,关健是如何导出纹理,纹理坐标,骨骼动画!

这位兄弟说到正根上了,有两种情况,一种情况是LZ可能就会这么多,先显一下再说,二是LZ可能会,但是不愿再往下细说了,防止技术外露。
所以,对这种贴式教学最好不要报啥希望,除非像翁老一样,把资料做成PDF供大家阅读下载,哈哈。 [em19]

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发表于 2008-7-16 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写

其实我连基本的都不会……

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发表于 2008-7-24 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:第一次编写max场景导出插件的经验分享(仅限第一次写

LZ能告诉我一下  美工用镜象做的骨骼  导出后会出现点位置不规则位移  在模型查看器下有撕裂的样子  怎么解决啊
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