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[讨论] 网游成功是由什么因素决定的?

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发表于 2008-4-24 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏的开发和运营是相互依存的关系。但是凡事有先后,如果非要在游戏的开发(游戏品质)和游戏的运营推广上用一个大于号,或者小于号表示,我的观点是开发决定游戏的成败,运营仅仅是锦上添花。比如盛宣明德的宣传方式不做任何变化,只是将大航海时代换成魔兽世界。他一样会成功。九城做大航海时代,一样会死得很难看。

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发表于 2008-4-24 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

当然是品质啊。。。没什么投票的必要。。

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发表于 2008-4-24 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

……没有任何其他分支和前提条件的投票……
1.当游戏品质同质时,运营决定成败。
2.当运营同质时,品质决定成败。
没有前提,所以看起来复杂;没有前提,所以看起来简单。

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发表于 2008-4-24 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

没有投票的意义,两者是相辅相成的,就好像你问男人重要还是女人重要一样

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发表于 2008-4-25 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏运营

jingulang: Re:游戏运营

当然是品质啊。。。没什么投票的必要。。

请问,您觉得《征途》这游戏......
......?

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发表于 2008-4-25 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

………………

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发表于 2008-4-25 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

LZ立意不错,顺着提点个人小想法:

1、游戏品质和你提的推广运营流程都是一个游戏成功的保障;不存在偏向
2、以上两个题目,是两大部门分担的指标,不是一个,请勿混淆;
3、从市场角度,市场宣传,推广是成功的保障,征途的超级成功就是来自巨人公司强大出奇的宣传和史式地推策略
4、从产品和开发角度.产品品质、版本更新率和质量、各类活动的丰富性和有效性、对产品充分的产品调研和数据采集及及时对应分析解决,都对产品成功奠定有关键和长期性的作用;

产品和开发应该是紧密、保密高效配合,包括后续在线销售的创新和突破、结合市场,才能更好的把握每套产品的成功性.想当然和个性时代,其实早已经过去,完整团队才是成功的修炼法则;

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发表于 2008-4-25 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

先有鸡还是先有蛋的问题。。。。。只不过现在出现了一个变种,和偶和偶
      运营和品质同等重要
    拿目前的时事来说吧,JLF的问题,偶先声明呀,偶爱中国哦!偶反对ZD呀 - -!感觉像文化大革命喽,先要背一遍毛主席语录。。。。嘿嘿继续说
      JLF问题之前,它的商品卖的很好,而且大都是咱们国内厂家的产品。
     JLF问题之后,它的商品卖的好么?   还是咱国家的产品呀~!
  呵呵,所以说很难说滴
       比如为什么其他的中国产品没在JLF呀? 品质也是问题滴。所以呀,LZ,你让母们投票实在是。。。。。。

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发表于 2008-4-25 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

那么多原因.......不过再优秀的游戏一样可以被那些运营商们掐死~

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发表于 2008-4-26 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营

论题有点像:
先天(开发)与后天(运营)的区别?

可以引申为:

一个人(游戏)是先天条件重要还是后天条件重要?

一个游戏出来表示一个人出生了,这时候可以看出这个游戏的潜质。
如果, 后天加以培养优化。就会是个天才。
否则, 虽然不至于是个庸才,至少用途不大。

后天体现在后续的开发跟进上。
一个一般的游戏经过不断的努力更新,跟进,谁敢不承认会是一员虎将?
当然,这个材质也要跟得上点。



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