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楼主: vzex

个人游戏引擎DogEngine--VZEX

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发表于 2008-4-28 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏引擎DogEngine--VZEX

可以用多重纹理实现,不过我想最好不用!因为多重纹理的光照贴图,是光照贴图在下面,纹理在上面,这样一来,就必须先把精灵渲染到一个离屏页面,再和光照贴图混合渲染到后台页面.这样多麻烦啊?如果仅仅用阿尔法混合,也可以实现光照贴图,并且简单易用.

但是光照混合就没这么简单了!比如地图中放了几个"灯"他们都可以把地图照亮,我也说不清,去玩玩暗黑吧!暗黑2的光照混合,真的是无人能比,更要命的是,它地图中一些建筑物的影子还会随着光源的位置转动!更要命的是,它是用DDRAW做的,完全没有硬件加速,不愧是暴雪啊,极度崇敬中............

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发表于 2008-4-30 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏引擎DogEngine--VZEX

LZ呢,怎么不见回答?

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 楼主| 发表于 2008-4-30 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏引擎DogEngine--VZEX

不好意思,最近有些事,折腾死我了。偶想说的是。。。没有,马上就要下线了,汗。。。

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发表于 2008-5-3 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:个人游戏引擎DogEngine--VZEX

怎么了,楼主,没有打击你的信心吧

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 楼主| 发表于 2008-5-3 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人游戏引擎DogEngine--VZEX

只为源码: Re:个人游戏引擎DogEngine--VZEX

怎么了,楼主,没有打击你的信心吧

本人最大的优点就是从来都很自信,hoho [em19]
偶这几天真的很忙的哦 [em21]
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