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新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

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发表于 2008-4-24 20:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个在校大专生。学校很烂,(高中没好好学 [em10])自学D3D中。用的是翁云兵的《3D游戏程序设计入门》目前对基础的D3D渲染,纹理,网格模型什么有一定了解了。
目前的困惑是:不知道该怎么样去练习和熟悉具体的应用。

自学很累的。希望有高手指点一下。先谢了。
另外:学习的目的是毕业之前做出一个小DEMO,用于找工作。还有一年时间。会不会很难?
希望有高手可以给我提些建议,以后学习的方向。
像STL,HLSL,需要什么时候开始学(以做一个找工作的DEMO为目标)
还有,应该学DirectInput还是W32API的鼠标键盘控制。
如果有一样的初学者。可以一起讨论下哈。

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发表于 2008-4-24 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

或许要看自己的兴趣吧,等到真的工作了再谈兴趣就有点麻木了,其实我也很困惑,上学的时候我也在学你说的那些东西(渲染,纹理,网格模型...),可我毕业快三年了所有工作几乎都是在写逻辑...

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 楼主| 发表于 2008-4-24 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

liuliqiang: Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

或许要看自己的兴趣吧,等到真的工作了再谈兴趣就有点麻木了,其实我也很困惑,上学的时候我也在学你说的那些东西(渲染,纹理,网格模型...),可我毕业快三年了所有工作几乎都是在写逻辑...

嗯。以后工作做什么没办法选择。
不过我想知道的是。为了方便找工作。应该学什么。

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发表于 2008-4-25 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

基础最重要!C++,Windows编程学好了,学通了再学D3D吧!我的经验,死磕只会事倍功半,原理通了就会顺流直下!

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发表于 2008-5-8 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

同意4楼的,基础最重要

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发表于 2008-5-9 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

lz和我一年前的想法一模一样 我也是在一个非著名大学 也是打算毕业之前做出一个demo找工作 看的也是翁运兵的那本书 现在马上就毕业了 demo也正在制作中 基础打好了当然很重要 但是我觉得真正的去做一个游戏 体会一下游戏制作的大体结构也很重要 要不对于新手学起来很郁闷的 我现在先做一个小demo体验一下 然后夯实一下基础 对于你来说 一年还很长呢 一定要利用好了 我现在就比较后悔一年的时间没有大部分利用起来~

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发表于 2008-5-9 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

3D数学基础,C\C++,数据结构和算法,STL,WIN32,MFC,LUA,TCP/IP,WINSOCK-IOCP,ASP,JAVA,SQLSEVER。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-5-9 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

demo最主要的目的是自我锻炼,用来应聘那是顺便的事情~

C++的学习、特别是一开始的学习绝对不是“越精通越好”的,因为C++里的内容和细节太多,如果抱着“越精通越好”,多少年都不一定会觉得“精通”了。C++的精通是一个长期的过程,一开始只需要学好最核心、最基础的部分就可以了。兼容C的那部分、类、继承、虚函数、重载,这些是最最核心的。当然这些东西不仅要学它们的语法,还要能用来实现自己的目的。剩下的stl什么的可以根据需要学一点,比如基本的io总要会,string的基本用法得会,list、vector这些常用的容器的基本用法得会,但是这些都是在实际写程序练习的时候根据需要学的。能被这些学好,做到融会贯通,那么就很不错了,也能做很多事了。
LS列出的其他基础太多了,一开始的阶段心太大容易变得浮躁。
个人觉得一开始比较重要的:
数据结构、操作系统原理:操作系统是程序运行的环境,数据结构是程序的内部工具,两者缺一不可。但是一开始不需要全部钻得很深。
其他的都是在实际编程时根据需要来学了。

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发表于 2008-5-11 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

ls上的说的倒是很有道理,我开始后悔我大学操作系统原理没好好学了

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 楼主| 发表于 2008-5-11 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人。迷茫了。热心的进来帮忙。谢谢

GameRes上热心人还是很多啊。
先谢谢大家了。
有没人愿意加QQ一起聊聊天?
我QQ:86295210
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