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楼主: kaka3311

[讨论] 如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

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发表于 2008-5-5 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

hakunamatata: Re: Re:如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下



嗯 请问你可以说详细一点拖曳功能吗? 我不太清楚这是一个怎样的流程 在执行案里又应该怎样表述 
...

两个步骤完全可以分开来写,基本上内容差不多。主要是看思路和对待事情的态度,呵呵

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发表于 2008-5-6 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

拖曳功能,一般你只要标注可拖曳就行了,其实一般是WINDOWS的程序员,基本上应该没人不知道他的原理。或者如果你对於拖曳方面有不一样的功能需求,就另外立一个"拖曳规则"页面来说明,未来写流程时只要标注具备拖曳功能即可,类似的模块化流程概念也可以用在各个地方,每个图都画到非常复杂不见得是什麽好事。

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发表于 2008-5-6 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: 如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

   感觉不甚严谨。。。
   发一个坛子里一位老人的老作品。
sf_20085615510.jpg

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发表于 2008-5-6 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

个人认为格式无所谓
唯一的一点要注意的是
你要让别人明白,你要说的是什么

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发表于 2008-5-6 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

小楼一夜听春雨: Re: 如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

   感觉不甚严谨。。。
   发一个坛子里一位老人的老作品。


嗯 我当时的作答主要是针对命题:把道具从仓库取出再装备到身上 考虑如果是装备物品的化是不应该有同类物品叠加的问题的 

另外 如果出现操作异常 比如吸起物品后点到了界面外 是否会进入判定界面:确认丢弃该物品?。。。嗯 其实我也不知道这一条是否需要在这里标出来 还是一般放在另一个文档里? 这个还请指教

不过这位老人的作品的确比较精炼大气 也值得好好学习 谢谢你的贴图~ 呵呵  [em13]

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发表于 2008-5-6 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何去写一鲇蜗凡呋?榘。?敫呤种傅阆?> </td>

有任何异常的的情况出现,都要写出来,这样才能最大程序地保证不会出BUG和易用易明性

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发表于 2008-5-7 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何去写一鲇蜗凡呋?榘。?敫呤种傅阆?> </td

光之翼: Re:如何去写一鲇蜗凡呋?榘。?敫呤种傅阆?&gt;      &lt;/td&gt;    &lt;/tr&gt;    &lt;tr bgcolor=

有任何异常的的情况出现,都要写出来,这样才能最大程序地保证不会出BUG和易用易明性

嗯 [em10]

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发表于 2008-5-7 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何去写一个游戏策划书啊,请高手指点下

居然用的是VISIO,害我还上网去找安装.....

看过了,写得还行,不过这东西要靠毅力的,估计成一个网络游戏的话这线路图也成了高集成电路版了....
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