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发表于 2008-4-26 18:54:00
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Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么
看得出来这个贴子很火。所以我再来丫丫一下。希望无伤大雅。
所谓在商言商,游戏世界也是属于思维世界对吧?事实上这话我是对自己说的,无关乎认同。
而与丫丫不同之处在于,借助电脑这个产物(反正就是高科技啦:),
我们把自己的丫丫一点点实现。然后大家能看得见。(就是做游戏啦:)
但是这之间仍需要一个系统。一个能保证我们的世界顺利运行的系统。
一个构架,一个能让这个世界趋于合理化的构架,当然这样的道理我是讲不清楚的。如果我现在讲清楚,我直接去火星好了。
- -!!貌似偏离了主题。且陷入自己套下的陷阱。
好吧,就15楼的稍为检讨一下。
不知道该怎么讲,别鄙视我。
再引用一句:运筹帷幄,决胜于千里之外。
此所谓策划中的将才,(发明的新名词,偷偷乐下)能在游戏开发阶段即做出正确决断,埋下伏笔。上奉天子,下同诸侯,兼或众生。此大妙哉。
且看周易中有此一说:物有分:象,理,数。(适当简化以及提高一个档次)
理,即是道理,这里做调用系统。
数,即是数值。不便多讲。
象,又是什么?表象,还是世界的象,你我的象。总之就是要能看得见,才能冠以此称。而在游戏里,象是需要人描述的,人的象,物的象,世界的象,社会的象,才能凑出一个花花世界来。
再来说说那个人所需要的。(游戏背景和大世界观的设计)
同样
一个物的价值,只有被充分描述出来,才可能被解释出来。发挥出更大的价值。在这里可以解释为多属性化。
举个简单的例子,
一个“1” 我们描述为一个数字“1”那我们对它的认识只能是数字。应用也只能是数字。
如果再描述多点,比如计算机的原型“1”,再比如周易的阳X“1”,我们只是简单的描述一下,多加两种属性,或者就会衍化出无穷的变数,这不正是游戏所需要的吗?
我称之为描的价值。让这个世界充满排列组合吧。
再说说交集,
我们无法去猜度每个人的心理,所以我们只能去了解一点社会心理学,看从众心理,看人生的行为,状态等。
所以我的交集是体现在心理学上的。对不起了。
能设计,不冲突的世界,能引导某种趋势的世界。
这个要求可能更高了点,即是策划写的东西能够被实现,被设计,不影响项目进度,甚至能提高工作效率啥的。
最后引导某种趋势的世界。
可大可小,小可以体现在可以促进游戏的置入感,一些小周边的发展。
大的趋势表现引导用户的行为或者啥的。
遗憾,似乎还是没有讲清楚。
我实在是饿了,这不是话题,也许是论文呢。
反正不是一个很好玩的话题。
我遁。。。
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