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楼主: new`s

[讨论] 策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么的?

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发表于 2008-4-26 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

哦,类似工程师那样的人物。
国内职业开始转向游戏设计师(文类)了吗?
全局观,系统性要好。

脑袋要能装得下一个世界。

能与别人产生交集的世界。能让人产生认同感的世界。

能设计,不冲突的世界,能引导某种趋势的世界。

出路决定价值。。


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发表于 2008-4-26 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

?LZ到底想说啥?人家猎头MM很敬业的。

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发表于 2008-4-26 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

怎么没人来找我。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-4-26 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干

king163sdo: Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么的?

哦,类似工程师那样的人物。
国内职业开始转向游戏设计师(文类)了吗?
全局观,系统性要好。

全局观,系统性要好。

脑袋要能装得下一个世界。

能与别人产生交集的世界。能让人产生认同感的世界。

能设计,不冲突的世界,能引导某种趋势的世界。




大哥,你说的这种人全世界都在找呢,至今还没见到,真的!
脑袋装得下一个世界,神了,呵呵,我知道你说的是一个游戏世界,
往下看,还能与别人产生交集的世界,怎么会。。。。。。。人是智慧型生物,有自己的看法自己的思维。太难了这个,当然啊,除非说,人们交集点就是活着,那我无话说。。。
让人产生认同感。。。。。。
不可能,人很矛盾的,现实如此,游戏内更是如此,做策划不应该完全拿玩家的感情因素来发挥。
比如 30~50级的时候希望玩家都能获得荣誉感,
      这句话是废话,说了等于没说,万一没做到呢,说这样的话是不负责任的
  嘿嘿,当然不是针对你喽,
   另外,不冲突的世界?
    不冲突就没有矛盾,游戏内不产生矛盾玩家如何进行互动。
        我知道你是想说,游戏内的世界观不会自相矛盾,但是对于游戏内的玩家来说,给他们相互冲突的机会,他们才有可能更好的进行沟通,互动,交流等等。
         哦,我又开始YY了,抱歉!

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发表于 2008-4-26 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

看得出来这个贴子很火。所以我再来丫丫一下。希望无伤大雅。

所谓在商言商,游戏世界也是属于思维世界对吧?事实上这话我是对自己说的,无关乎认同。
而与丫丫不同之处在于,借助电脑这个产物(反正就是高科技啦:),
我们把自己的丫丫一点点实现。然后大家能看得见。(就是做游戏啦:)
但是这之间仍需要一个系统。一个能保证我们的世界顺利运行的系统。
一个构架,一个能让这个世界趋于合理化的构架,当然这样的道理我是讲不清楚的。如果我现在讲清楚,我直接去火星好了。
- -!!貌似偏离了主题。且陷入自己套下的陷阱。
好吧,就15楼的稍为检讨一下。

不知道该怎么讲,别鄙视我。
再引用一句:运筹帷幄,决胜于千里之外。
此所谓策划中的将才,(发明的新名词,偷偷乐下)能在游戏开发阶段即做出正确决断,埋下伏笔。上奉天子,下同诸侯,兼或众生。此大妙哉。

且看周易中有此一说:物有分:象,理,数。(适当简化以及提高一个档次)
理,即是道理,这里做调用系统。
数,即是数值。不便多讲。
象,又是什么?表象,还是世界的象,你我的象。总之就是要能看得见,才能冠以此称。而在游戏里,象是需要人描述的,人的象,物的象,世界的象,社会的象,才能凑出一个花花世界来。

再来说说那个人所需要的。(游戏背景和大世界观的设计)
同样
一个物的价值,只有被充分描述出来,才可能被解释出来。发挥出更大的价值。在这里可以解释为多属性化。
举个简单的例子,
一个“1” 我们描述为一个数字“1”那我们对它的认识只能是数字。应用也只能是数字。
如果再描述多点,比如计算机的原型“1”,再比如周易的阳X“1”,我们只是简单的描述一下,多加两种属性,或者就会衍化出无穷的变数,这不正是游戏所需要的吗?
我称之为描的价值。让这个世界充满排列组合吧。

再说说交集,
我们无法去猜度每个人的心理,所以我们只能去了解一点社会心理学,看从众心理,看人生的行为,状态等。
所以我的交集是体现在心理学上的。对不起了。

能设计,不冲突的世界,能引导某种趋势的世界。
这个要求可能更高了点,即是策划写的东西能够被实现,被设计,不影响项目进度,甚至能提高工作效率啥的。
最后引导某种趋势的世界。
可大可小,小可以体现在可以促进游戏的置入感,一些小周边的发展。
大的趋势表现引导用户的行为或者啥的。

遗憾,似乎还是没有讲清楚。
我实在是饿了,这不是话题,也许是论文呢。
反正不是一个很好玩的话题。

我遁。。。



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发表于 2008-4-27 03:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

虽然没经验,自信能胜任

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发表于 2008-4-27 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

  YY一下:让老金来做游戏背景和大世界观的设计,光这个噱头就能吸引多少人。
  不过让当前的一些知名作者来做这块是比较实际的做法,比如请凤歌,小椴等人来设计剧情和背景。

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 楼主| 发表于 2008-4-27 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

老金? 金庸?还是金**?(北京)

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发表于 2008-4-27 16:47:00 | 显示全部楼层

Re: 策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

国内有这种策划吗?没见过哪个游戏世界观很强的
找个写小说的写点故事,然后策划来转变成规则实际多了(参考魔兽世界)

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发表于 2008-4-27 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:策划的待遇提高了呢还是真的有人不知道策划是干什么

嗯,没见过不代表就没有。

九州系列的设定还是不错的。

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