游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1565|回复: 1

关于opengl中文问题

[复制链接]

3

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2008-4-25 21:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在opengl中使用中文有几种方法?
各种方法的优点和缺点是什么?
如何使用它们?
小弟刚学opengl 请大家多多指教了

29

主题

157

帖子

163

积分

注册会员

Rank: 2

积分
163
发表于 2008-4-26 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于opengl中文问题

你是指显示中文文字吗?

目前使用的所有方法最终目的其实都是一样的,就是生成文字的位图(无论中文还是英文),然后用glBitmap或glDrawPixel或生成纹理绘制在一个矩形表面。

不知道你问的是生成文字位图的方法,还是显示方法?
显示方法就上面3种, 其中生成纹理再绘制到矩形表面的方法速度最快,处理最灵活,但定位比较麻烦,不直观。

如果是文字位图的生成方法,
1.可以利用wgl库中提供的相关函数(我没有用过,但网上资料很多)生成,此方法速度比较慢,生成的位图效果一般。
2.使用FreeType开源库生成文字位图,此方法可以生成带反走样的文字位图,具体可见NeHe的教程。这种方法比较麻烦,需要学习FreeType库。
3.对于新手最简单的方法是用photoshop直接做好文字的位图,然后直接读入位图即可(我当初就这么干的)。此方法是最不灵活的一种,但最简单。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 16:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表