游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6070|回复: 9

[讨论] 做一个网络游戏策划到底要几个人?

[复制链接]

3

主题

21

帖子

21

积分

注册会员

Rank: 2

积分
21
发表于 2008-4-26 13:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以一个MMORPG来说,一个策划团队最少要多少人呢?近来看到论坛不少文中说到这个问题.一般甚至看到很多说2个人也就足够了.
我想天啊,这些人到底做过策划没有.做过项目没有.
OK,我们先看一个MMORPG策划团队需要做的工作.这个游戏允许不那么创新,但是工作量也摆在那啊.我们不说的很玄幻了.实打实的来.就拿一个项目第一个DEMO版本需要1年时间完成算.别说什么18个月,或者几年的大作.实际上现在做游戏国内哪个公司真舍得2年时间来做的.是有花了N年的,当然也是由于项目不成功做不出,换人重做的时间.这个本身不应该把无效的项目开发时间算内了

各系统文档.肯定N篇
游戏的操作和UI设计 对应各系统肯定N篇
游戏美术资源需求,美术资源管理
游戏数值工作
游戏各类脚本编辑

看起来不多吧.那么我们分配工作任务吧.游戏内分量重的脚本先拿出来.技能,NPC,怪物,道具,任务.地图场景编辑.首选这些东西圆环套圆环.没有前面2,3个月的启动期把各类脚本格式定下来,你还真没法先编辑.当然怪物名字可以先写.不过这样的东西,找个读小说的1小时可以写几百种名字了.

废话少说.5个人至少5个人

系统策划+对应系统的UI 操作设计+美术资源需求设计,带技能脚本比如=1人
系统策划+对应系统的UI 操作设计+美术资源需求设计,带地图场景编辑,怪物,NPC脚本编辑比如=1人
系统策划+对应系统的UI 操作设计+美术资源需求设计,带道具脚本比如=1人
小系统策划,故事背景展开,带任务脚本比如=1人
对应上诉所有系统给到的数值需求做数值+小系统策划=1人

主策同时自己也做系统策划,数值统筹,资源统筹,同时也做脚本工作.这样的情况下.至少需要5人.

真不知道2~3人,如何把一个MMORPG的策划工作做扎实做好.不想多做分析了

1

主题

72

帖子

75

积分

注册会员

Rank: 2

积分
75
发表于 2008-4-26 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

2到3个策划做一款全新的MMORPG是不现实,但也会出现换皮的情况,不过也不会那么少
5个人也不见得就够,不过一般不会超过8~10人左右吧,毕竟策划多也不是好事

2

主题

65

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
QQ
发表于 2008-4-26 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

先说一下,UI设计这一项,一般不会单独成为一类的,为什么?
      因为通常一个游戏从前期立项到后期制作通常会换2~3次界面。可能有人会认为更换频繁。
        但是,相对较长的制作周期来看待这个问题的话,简直9牛1毛
     游戏风格确定之后,1个星期做一套UI设计完全没问题。那其他时间他们也不能闲着呀
      所以现在来看,貌似相对来说没有特别针对这件事来给一个UI策划的价值了(不是说一定没有啊),可以是兼职的
         
游戏美术资源需求,美术资源管理
       这个需求是根据各个模块策划集体提出来的,不需要单独人来做。最多也就是负责人整理一下。
     美术资源管理?
         美术先管理好了,然后再说把,不要特别指派人把。。。。

系统构架,世界观,
        国内的公司都不算大,让他们特意请一人来做这些,还不如给主策多2K让他做呢。况且,管理大方向的工作还是给主策来做比较适合。

    最后,场景必须要有一个人来设计,怪物AI,什么编写的,看需求了,有的公司这部分是策划提需求,然后技术直接使用技术手段实现,但是如果没有这样的技术实力那就只能策划提需求,然后技术帮着搭个架子,然后策划自己写脚本去,有的连场景都需要自己写脚本。。。。。。。。。。
     另外,怪物如果没有编辑器的话,纯脚本写的话,估计一个人要累死。。。。。。。。。
       母们从别的组借人帮我们写。。。。。。。。
    不过这些填表,脚本的工作都应该是游戏开发中后期的事情了,前期的规则框架都搭建好了,现在就是一个实现了,所以整组人都来忙活也没问题,
     

    当然了,这时某些小公司,要是说完美那样大公司,就说不好了,谁知道他们养了多少策划。。。。
    6个月不到一个成品啊。


0

主题

22

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2008-4-27 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

做好游戏,保质保量当然需要多些人啊

如果是换皮游戏,策划做得草率些,2个人也凑合……

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2008-4-27 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

看什么规模了……

30

主题

1134

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2008-4-29 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

场景美术1人
任务剧情1人
数值一人
主策一人
4个+吧

0

主题

17

帖子

17

积分

新手上路

Rank: 1

积分
17
发表于 2008-4-29 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

策划 _1_ 个就够了
。。。
。。。
。。。
。。。
配N个秘书 (-.-;)

0

主题

24

帖子

34

积分

注册会员

Rank: 2

积分
34
发表于 2008-4-29 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

看过17173上一个人自己做游戏的视频吗?实践证明,要做游戏一个人就够了,关键是有没有足够的热情。

2

主题

65

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
QQ
发表于 2008-4-29 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

1个人的游戏不是不可能,关键是资源的利用,我们相信一个程序员能够程序美工策划具备一体,但是他做出来的游戏你真的会像WOW,梦幻,甚至征途那样去玩么?
       征途可以说的上是老史一个人的作品,但是其背后有多少个美术,技术?
    LS跑题了,热情不等于你一定能做出来东西,人固然需要热情,这是工作心态的问题,但是单纯谈什么热情吧,创意吧,实在不敢恭维。
     恐怕国内没有哪家公司敢用热情和创意标榜自己今后的发展。
       这些门面话说说就可以了,像我们这样的新人千万别拿他当作自己的本钱啊。

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2008-4-29 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:做一个网络游戏策划到底要几个人?

系统1+数值1+剧情1+打杂n
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-22 08:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表