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以一个MMORPG来说,一个策划团队最少要多少人呢?近来看到论坛不少文中说到这个问题.一般甚至看到很多说2个人也就足够了.
我想天啊,这些人到底做过策划没有.做过项目没有.
OK,我们先看一个MMORPG策划团队需要做的工作.这个游戏允许不那么创新,但是工作量也摆在那啊.我们不说的很玄幻了.实打实的来.就拿一个项目第一个DEMO版本需要1年时间完成算.别说什么18个月,或者几年的大作.实际上现在做游戏国内哪个公司真舍得2年时间来做的.是有花了N年的,当然也是由于项目不成功做不出,换人重做的时间.这个本身不应该把无效的项目开发时间算内了
各系统文档.肯定N篇
游戏的操作和UI设计 对应各系统肯定N篇
游戏美术资源需求,美术资源管理
游戏数值工作
游戏各类脚本编辑
看起来不多吧.那么我们分配工作任务吧.游戏内分量重的脚本先拿出来.技能,NPC,怪物,道具,任务.地图场景编辑.首选这些东西圆环套圆环.没有前面2,3个月的启动期把各类脚本格式定下来,你还真没法先编辑.当然怪物名字可以先写.不过这样的东西,找个读小说的1小时可以写几百种名字了.
废话少说.5个人至少5个人
系统策划+对应系统的UI 操作设计+美术资源需求设计,带技能脚本比如=1人
系统策划+对应系统的UI 操作设计+美术资源需求设计,带地图场景编辑,怪物,NPC脚本编辑比如=1人
系统策划+对应系统的UI 操作设计+美术资源需求设计,带道具脚本比如=1人
小系统策划,故事背景展开,带任务脚本比如=1人
对应上诉所有系统给到的数值需求做数值+小系统策划=1人
主策同时自己也做系统策划,数值统筹,资源统筹,同时也做脚本工作.这样的情况下.至少需要5人.
真不知道2~3人,如何把一个MMORPG的策划工作做扎实做好.不想多做分析了
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