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楼主: 李玉郎

[讨论] 中国游戏为什么喜欢互相模仿?

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发表于 2008-4-29 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

跑跑在中国的市场很大,QQ飞车学习跑跑卡丁车,不过也许你不知道跑跑卡丁车是借鉴的哪款游戏吧?

问道模仿大话西游,那大话西游的模式又是借鉴哪款游戏呢?

游戏都是在一个基础之上不段创新的。走别人已经走过的路,会使你做的游戏,受玩家接受的程度,更高一些,但你不可能去限制别人不去做这个题材,这种样式的游戏,如果你做了一款赛车的游戏,难道别人再制作赛车的游戏,就是抄习你的作品吗?

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发表于 2008-4-29 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

跑跑模仿的是任天堂的马里奥赛车
大话借鉴了幻灵游侠的许多设计(原创人员讲述)

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发表于 2008-4-30 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

这是营销手段的一种方法      


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发表于 2008-4-30 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

惊起一滩……

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新手上路

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发表于 2008-5-4 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

这就像画画一样啊,你刚开始画就要画自己想出来的东西,最后的结果万分之九九九九都是垃圾,临摹是非常好的一种方式,首先被临摹的对象是一个成功的作品,你至少知道只要临摹得像就也能是个不错的成品,不用担心没人看,甚至自己看了都吐,而且在临摹优秀作品的过程中可以进一步的体悟原作者的心态和思路等等,这也是学习进步的主要方式之一,所以只要你临摹的像,就算你做出个完全一样的也无可厚非。

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论坛元老

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发表于 2008-5-4 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

任何学习都是从模仿开始的...现在还没到出师的时候

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发表于 2008-5-5 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

规避开发风险,减少创业损失。
  不能盈利就无法继续存在,这是很多国内游戏公司面临的问题。所以没有几个人会冒风险去吃第一口螃蟹。

借鉴运营手段,减少运营失误。
  同类的产品可以直接使用前面产品的运营手段、销售推广渠道,减少初期运营成本。而根据前面产品在推广过程中的失误和玩家反馈完全可以规避该类产品的运营中出现的失误和错误,减少初期运营风险。

复制制作模式,减少开发周期。
  由于游戏产业的发展吸引了一些所谓的速食资本必然导致许多新兴公司需要快速推出产品,所以必然引发所谓的复制、抄袭产品出现。不过这里面更多的是无奈。

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发表于 2008-5-5 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

    楼上的三点 ,一点都感觉不到。  怎么就规避了开发风险呢?  一出来就要和原作竞争? 把自己放在一个不利的地位。  除非你有较高的制作水平  不然前途非常渺茫。 而如果你有很高的制作水平, 干嘛不制作一个竞争少的游戏呢?

    至于运营手段, 和游戏题材有关系么? 扯淡

    制作模式? 更扯了 游戏题材和制作模式有关系么?  即便是完全相同的游戏 ,不同的公司都有不同的制作模式。

     外行之言 自欺欺人

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发表于 2008-5-5 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

卡特铁角: Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

任何学习都是从模仿开始的...现在还没到出师的时候

    相对来说你已经可以自己去研究了。 很多人还要别人带  幼稚的可以  以讹传讹.......

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发表于 2008-5-5 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

santaclaus_lion: Re:中国游戏为什么喜欢互相模仿?

    楼上的三点 ,一点都感觉不到。  怎么就规避了开发风险呢?  一出来就要和原作竞争? 把自己放在一个不...


  可预见市场和非预见市场你选择哪个?虽然我并不认同这类的相似产品,可作为公司存在就要有各种顾虑,不可能一上来就选择非预见性市场。我宁可选择某类处于衰退期的作品来作为直接竞争对手,而不是去重新开发一个未知市场(也许是因为这个原因,网页游戏重新回到了我们的视野,而且有更多的小公司把创业选在了网页游戏方向)。

  我们可以为理想活着,可是我们不能要求所有人都为理想活着。做非商业团队理想是第一位的,做商业团队现实是第一位的。

  至于制作模式,很抱歉我承认我所在团队的制作模式是在模仿。仅此而已
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