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[讨论] 构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请拍吧

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发表于 2008-4-28 16:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
整体上讲,本游戏集中了战争运筹,经营建设,道德仁义,智慧发展,外交策略,探索开拓等多种娱乐元素。
1.        战争运筹: 主要体现在游戏中的兵员,战斗力,后勤,天时-地利-人和上。这些元素影响着战斗的成败,这么多元素需要玩家去准备和使用,这个过程也就是游戏的过程了。
2.        经营建设:为了战争和防御服务,通过经营获得金钱,粮食,矿产资源,然后加固城池,建设防御设施等。
3.        仁义道德:在战争面前,是为了自己保存实力呢,还是选择支援所在城市,体现了先爱国还是先爱家的选择; 在同一阵营,针对稀有物品,要不要抢夺同胞,要成为仁人义士还是成为飞贼草寇。 在对内对外上,是接受内部领导还是投敌卖国。这些不同的选择将决定游戏的发展,同时不同的选择也体现了不同的道德。
4.        智慧:智慧体现在游戏中的各个角落, 有些需要精确的计算,有些需要合理的步骤,尤其战争最需要智慧, 在地和人之间选择,在此可以用到毛主席的军事思想了。
5.        其他:包含地图地理,建筑技能,服装物品等,都以古代为范本,进行选择性的使用。

基于以上等特点,和当前大部分游戏模式不同,这是一款策略战争经营型的游戏,重点不在个体。在如今游戏同类化泛滥的今天,不知道这样的游戏可有前途?
    首先说明一下,此游戏主要针对年龄段为: 25--40之间,25以下的学生偏多,阅历和认识浅薄,不适合偏谋略化的游戏。 游戏乐趣原理接近棋牌等休闲竞技游戏,所以对平台游戏的棋牌类用户也是有一定的诱惑力。

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 楼主| 发表于 2008-4-28 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

    此游戏设计,来龙去脉比较复杂,一般很难模仿。
    游戏也需要考虑平衡,但不单单是职业和阵营间的平衡了,考虑的是元素对整体影响的平衡。  为了限制游戏势力间的平衡,是通过资源和地域限制的。  个体玩家之间的区别不存在平衡与否,能者多占。  
    构思整个虚拟社会的世界观和玩法类型,耗费了很多时日,综合了多年的了解和积累。 不知道有没有游戏公司需要这样的设计, 需要的话,可以建个小组织,一起探讨研究,将他彻底变成可执行的设计思路。

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论坛元老

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发表于 2008-4-28 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

三国11卖的还不错吧?
要做好的话,挺有前途

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 楼主| 发表于 2008-4-28 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

我说的是 做成网络型的游戏, 也可以说是 MMORPG游戏,不是单机

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发表于 2008-4-28 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

我想他们确实很难模仿,因为你相当于什么都没讲。

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发表于 2008-4-28 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

我们看到了你 "WILL"做什么
不过完全不知道"HOW"....
所以你的"WILL"也只能做"WILL"

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发表于 2008-4-28 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

zz

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发表于 2008-4-28 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

描述的过于笼统,就像6楼说的,你实际上什么都没有说。做策划最重要的一点就是要知道如何把“空想”转化为“实现”,这里我用“空想”来说是为了表示这是个看起来简单实际上很复杂的过程。

另外,LZ你的出发点是很好的,这都可以承认,但过于复杂的系统造成的上手困难会严重阻碍游戏的市场发展,毕竟玩家不是你,他们不会像你一样可以立刻从整体上去衡量这个游戏好坏,也不可能在短时间内看到这个整体,你也不可能写一大堆文字来说明,没有人会愿意为了玩一款游戏而先花一大堆时间来看说明书。当然这可以从新手任务中去引导他们来了解。

不过,大部分人不会希望游戏太复杂,有一句话叫“挑花眼”,也就是你给了他很多很多美好的东西,往往他就不知道改珍惜哪个,不知不觉的,就全部都不会珍惜了。但你如果有个明确的亮点给玩家,就好比绿草丛中的一朵鲜花,尽管不是那么耀眼,但会让观者无比怜爱百看不厌。现在的大部分国产游戏很多都犯了一个严重的错误,就是没有重心,就丛简单的画面来说,盲目地追求华丽的光效粒子,反倒使玩家产生了审美疲劳。你想像一下,满底图都是光华闪来闪去的技能特效,看久了你也会觉得很累吧?但如果满场的技能效果有华丽有朴素,性格各异,虽然没有那么耀眼的光芒,但是更加耐看,更奇妙的是突然出现某一个异常华丽的技能如流星般一闪即逝,尽管短暂却也足够让人精神一振。系统、美术、音乐等等都会遵从相同的道理,一句简单的话,当你想要赞美一朵鲜花的时候最好的办法是放在绿叶之中而不是百花丛中。

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 楼主| 发表于 2008-4-28 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请

我说的就是结果, 这样的结果 是否有价值?
至于中间过程,我并没说, 如何去做, 这点篇幅就想说明白是不可能的。但是从我的认识看,是100%能做出来。
拍砖的朋友,不要跑题了。  游戏实现原理,其实已经透露了, 就是通过资源的调配和使用,来产生变化。  就像棋类的棋子,不同的路数决定不同的风格,以及胜负。

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 楼主| 发表于 2008-4-28 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高

finalyf: Re:构思了一款这样类型的游戏,不知道前景如何,高手请拍吧

描述的过于笼统,就像6楼说的,你实际上什么都没有说。做策划最重要的一点就是要知道如何把“空想”转化为“...


很欣赏你的观点,而且你的思路和认识都很理性。 聪明人我就不罗嗦了,从你的字里行间,我知道你已经看懂了这类游戏,并且指出了宣传和引导需要说明书, 确实如此,也只有这样才能最快的引导玩家上手, 指望玩家探索的话,那是必定会失败的。
    这类游戏亮点不好说,单独某一方面拿出来都不怎么亮,只有整体结合,才有新意。我倒是不感觉游戏复杂,倒是制作复杂,规则简单。
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