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搜狐Q1净利同比增3.8倍 网游占半壁江山

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发表于 2008-4-29 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “新的决赛圈已经产生。”搜狐(NASDAQ:SOHU)董事局主席兼CEO张朝阳昨天在一季报说明会上表示。一季度,搜狐总收入为8480万美元,同比增长156%;净利润为2160万美元,同比增长383%;每股摊薄净收益64美分。

  由于连续三个季度收入超过自己的纪录,搜狐表示,未来将把竞争的眼光放在腾讯、百度等处于收入规模“第一梯队”的互联网企业。

  受此业绩影响,截至昨日收盘,搜狐股价涨3.83美元至61.84美元,涨幅为6.6%。最近52周,搜狐股价最高64.83美元,最低至22.95美元。

  收入超越百度

  值得注意的是,在互联网传统淡季的一季度,搜狐收入反而出现了较大程度的环比增长,总营收比上季度增长30%,净利增长48%。

  由于搜狐收入环比增长较大,而百度在一季度出现了环比停滞的现象,所以在本季度搜狐收入和净利均超过百度(NASDAQ:BIDU)约3%。

  历史数据显示,百度在2006年一季度首次披露财报时的收入规模仅为搜狐的一半,而在同年四季度收入就超过搜狐,并反超搜狐近20%;今年一季度,搜狐再次超越百度。

  搜狐还表示,考虑到奥运广告投放以及网游增长,预计二季度总收入在9300万—9600万美元之间。

  一季度,搜狐广告收入为3480万美元,环比增长3%,同比增长36%。其中包括3320万美元的品牌广告收入和160万美元的付费搜索收入,占一季度总收入的41%。第一季度的品牌广告收入同比增长41%,付费搜索收入同比下降23%。2008年第一季度广告业务的毛利率为63%,与上一季度持平,同比高出1%。

  张朝阳表示,奥运效应将继续显现。他预计二季度广告收入将达到3850万—3950万美元之间,比一季度增长16%—18%。

  网游撑起半壁江山

  由于网络游戏业务增长,搜狐实现了非广告业务与广告业务的平衡。除广告业务外,搜狐的网游等业务收入达到5010万美元,占收入的59%。

  一季度,搜狐在线游戏收入达到4100万美元,同比增长超过24倍,自主研发的在线游戏《天龙八部》收入达到3890万美元;无线业务收入环比增长17%,同比增长54%。

  一季度,搜狐的毛利率为76%,比去年同期增长16%,环比增长5%。公司称,毛利率的上升主要得益于《天龙八部》的贡献。

  高盛最新发布的中国互联网研究报告认为,得益于新内容和促销活动,《天龙八部》将继续保持强劲增长势头。但高盛指出,由于奥运期间大多数人观看比赛,可能会影响上网游戏的时间和人数,对二季度网游收入持谨慎态度。

  张朝阳认为,奥运效应不影响网游。同时CFO余楚媛透露,搜狐开发的网游界面上将安装奥运报道的窗口,玩家可以一边游戏一边关注比赛进程,不会影响奥运期间的网游收入,同时由于搜狐在奥运报道中的优势,会使搜狐的网游增加吸引力。

  由此,搜狐预计二季度网游收入将达到9%的环比增长,为4300万—4500万美元。(中国证券报)

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发表于 2008-4-29 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐Q1净利同比增3.8倍 网游占半壁江山

天龙八部的成功,证明原创的力量

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发表于 2008-4-30 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: 搜狐Q1净利同比增3.8倍 网游占半壁江山

应该是证明了模仿的力量吧

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发表于 2008-5-1 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐Q1净利同比增3.8倍 网游占半壁江山

    其实,好多人,在天龙里面都觉得好孤独!而且,游戏系统,有点单调,天天都找怪,做任务,尤其是师门任务,简直枯燥得要命,要不是,得经验啊!鬼才会去做!
    不过,里面的画面,确实不错,有时再想,如果有一个MM陪着一起在里面看风景,呵呵!肯定很遐意!
如果有一个约会系统,再约会中,玩家,可以得到什么东西的话(那怕,可以加血,或可以加攻击力都行),那么游戏的可吸引力,肯定能提高不少!(如果能把"仙剑"的情调放到里面,肯定相当来劲!)
  
   呵呵!以上纯属个人观点!欢迎讨论!欢迎 咂!

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发表于 2008-5-4 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:搜狐Q1净利同比增3.8倍 网游占半壁江山

玩家的口味在变了
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