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[讨论] 新人的一个策划案

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发表于 2008-5-2 12:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯。。写这个策划案的最初想法是一般公司招聘上说如果你没经验的,就附上你的个人作品吧。好吧,那我就开始努力写吧。。。写是总算写完了,但是写完后发现自己写的还是太简单了,怀疑这样的策划案投出去,能不能获得认可。。。

每个系统我都不敢写太多,考虑一般人没太多时间看你????碌模??腋鋈司?σ灿邢蓿?豢赡芏夹吹煤芟晗浮5?亲魑?氯烁湛?伎隙ㄊ且?龃罅恐葱泄ぷ鳎??拘枰?茨阌忻挥行聪晗钢葱邪傅哪芰Γㄎ沂钦庋?碌模?恢?蓝圆欢裕?!!U庋?幕埃?沂遣皇怯Ω迷侔盐艺飧霾甙咐锏哪掣鱿低承锤鱿晗傅闹葱邪福坎恢?勒庋?岵换岣?靡恍?
还是像某些前辈说的找一个不那么热门的网游,把它的某个系统写成详细的执行案?毕竟我自己的策划案还是很不成熟。。。

希望能获得大家的指点~

sf_200852125121.doc

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发表于 2008-5-2 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:新人的一个策划案

也~!I LIKE。
加我QQ:234747005

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发表于 2008-5-2 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:新人的一个策划案

怎么不写写中国特色的?
西化了。。
如果是中国特色就好。

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发表于 2008-5-2 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人的一个策划案

2.2  人物属性

力量:影响物攻、速度和命中  
体质:影响生命和防御
敏捷:影响速度、命中  
耐力:影响防御和精神  
智力:影响魔攻、魔法和精神  

我的建议是。去掉耐力。

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发表于 2008-5-2 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:新人的一个策划案

作者在文本中喜欢用到的一个词“出手”我建议你改成“攻击”或“动作”

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发表于 2008-5-2 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人的一个策划案

非专业人士,先欣赏下,

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发表于 2008-5-2 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:新人的一个策划案

看了后,内容变了,玩法上没看到啥突破,作为旁观者,我认为和以往相比,属于换汤不换药的游戏

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 楼主| 发表于 2008-5-3 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人的一个策划案

noyes21: Re:新人的一个策划案

作者在文本中喜欢用到的一个词“出手”我建议你改成“攻击”或“动作”

嗯 你用词比我专业多了 回头我会按你说的改 呵呵 
额 另外 我觉得耐力不能删哦 因为耐力加精神 如果是消耗精神比较大的法师可能更需要加耐力 而不是体质
还有 我加你QQ啦 加了两次 你有时间上去通过我下。。。  [em5]

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 楼主| 发表于 2008-5-3 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人的一个策划案

爱国爱家: Re:新人的一个策划案

看了后,内容变了,玩法上没看到啥突破,作为旁观者,我认为和以往相比,属于换汤不换药的游戏

额。。。你说的很有道理 我在玩法设计上花的精力还不够 可能这是我的第一个策划案 注意力比较多的放在了游戏设计的基本要素上了 后续再好好想想 呵呵

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发表于 2008-5-9 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:新人的一个策划案

先肯定一下,再说下,内容挺丰富的,但却是没什么让人眼前一亮的感觉,如果是道具命名,背景设定的话是可以的,就想上面几位所说,换汤不换药的游戏,就像把市面上的游戏的背景设定剥掉,套上楼主的,玩起来感觉一样,希望能在系统结构或者细节上有所突破,祝你快乐
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