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那个牛人给指点一下这个用hoho 编个帧动画想法?

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发表于 2003-9-21 22:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还没编呢,想先确认一下这个思路可行吗?
想把那个例子里的小人改为RPG游戏里
那种可用键盘控制在屏幕上乱走的小人,可感觉
头绪乱七八糟,需要指点:

我想那个character.bmp小人共有12帧,小人向
下、左、上、右走的图像各3帧。想先编4个函
数等键盘来调用!

down()
{
for(i=0;i<3;i++)
        {
        显示第 i 帧;// 一个函数
        sleep(stime);
        }
}

同理可知 left,up,right函数思路!
我主要有疑问的地方是sleep, 动画是这种让程序休
息一下实现的吗?如果是,stime这个值这么取?
这样会不会导致每秒显示的帧数被其他消息影响而波动较大!
还有就是sleep时会不会使游戏无法响应其他消息!
如果不是,那架构又是怎样的?
也许这个想法有些弱智,不要笑,初学,请指点!


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发表于 2003-9-22 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:那个牛人给指点一下这个用hoho 编个帧动画想法?

我也想了解一下关于这个的具体算法或者实现方案

如果有人能介绍一下的话不胜感激

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 楼主| 发表于 2003-9-22 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:那个牛人给指点一下这个用hoho 编个帧动画想法?

谢谢gddsky,受益非浅!
幸亏问了一下!要不然在那闭门造车,瞎编半天还不知道在干什么呢!
去试试!
谁要是有单一的这方面源码就好了!
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