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[讨论] 万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

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发表于 2008-5-4 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是现实中没有的东东,只是一个构想.要是这东西面世,游戏制作爱好者就不用艰苦地钻研编程了.
    万能编辑器可行性应该是有的,游戏公司开发游戏时所编写的内部编辑器就相类似.
   
想象中的万能游戏编辑器应该相当于魔兽3编辑器的2D版本,甚至功能更强大.编辑器通过各种资源衔接,实现程序与图像的结合.编辑相当于一个引擎,并留有程序扩展接口.
     很多人都做着自己的策划游戏梦,但苦于编程要求太高,又得不游戏公司欣赏.最后只好放弃.哪怕目前的一些游戏制作工具(比如RPG大师等.)过于简单,制作出来的东东也十分单调完全表达不出使用者的想法.玩过商业游戏,也觉得这种工具做的也是垃圾.
     万能编辑器可视作现成的游戏引擎,用户要做的只是美术,策划,事件,插件编写,角本处理.每一类游戏开发不同的编辑器.比如区分ARGP,RPG.SLG.等.之所以称之万能,是编辑器不依附于任何一款游戏,应该有非常全面的事件和图像处理功能,才足以制作出各种游戏,而风格不拘于一格.比如行走,战斗动画,帧数自动调节.界面编辑,等.

    遗憾的是,这样的东东一旦面世,将是游戏产业的革命,将曝光游戏开发公司的全部家底,等于游戏产业自杀.

游戏公司辛苦一阵,到头来为他人做了嫁衣.没有游戏公司会傻到这种地步,想像一下,进入全民游戏制作时代,到处都是民间游戏高手的准商业级作品,游戏公司岂能生存.
所以,编辑器制作功能应该适当落后于游戏公司当今开发水平,其制作水准应该接近中低档商业游戏.

游戏巨头最适合发布这种编辑器,因为其强大的研发实力,完全可以发布中低档编辑器,一方面打击那些中低端游戏公司...另一面开拓出游戏自由编辑市场,满足大众游戏创作心理.后续的插件,补丁可以成为卖点...甚至为中小公司定制编辑器业务.

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发表于 2008-5-4 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

flash就满足你的所有要求,如果你要把flash的性能发挥出来,还是必须要学程序的。

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发表于 2008-5-4 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: 万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

heyond11: 万能游戏编辑器  业余策划者的最终幻想.

这是现实中没有的东东,只是一个构想.要是这东西面世,游戏制作爱好者就不用艰苦地钻研编程了.
    万能编辑...

     功能强大和简单易用本身就很难融合再一起。

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发表于 2008-5-4 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

叫傻瓜游戏编辑器更合适,一旦出现,变革将是明显的

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发表于 2008-5-4 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

santaclaus_lion: Re: 万能游戏编辑器  业余策划者的最终幻想.


     功能强大和简单易用本身就很难融合再一起。

深有体会...

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发表于 2008-5-4 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

做这么个东西的意义在哪儿?

开发这么个庞大的引擎的成本说不定都够用来研发主机了

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发表于 2008-5-5 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

万用游戏编辑器......UT3似乎就能达到你的部分要求,如果有那么个玩意,再找个好引擎搭配...是能实现的

但是,如果这都实现了,人家宁可做商业引擎授权,也不给你"爱好者"去使用...

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发表于 2008-5-5 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: 万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

纯属YY,开发引擎成本就是个问题,人家不会免费给你,除非你自己做一个 [em16]

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发表于 2008-5-5 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

我在纳闷,LZ没有见过 Virtool Tools? 没有见过 Game Studio?

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发表于 2008-5-5 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:万能游戏编辑器 业余策划者的最终幻想.

等着lz做一个呢
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