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这是现实中没有的东东,只是一个构想.要是这东西面世,游戏制作爱好者就不用艰苦地钻研编程了.
万能编辑器可行性应该是有的,游戏公司开发游戏时所编写的内部编辑器就相类似.
想象中的万能游戏编辑器应该相当于魔兽3编辑器的2D版本,甚至功能更强大.编辑器通过各种资源衔接,实现程序与图像的结合.编辑相当于一个引擎,并留有程序扩展接口.
很多人都做着自己的策划游戏梦,但苦于编程要求太高,又得不游戏公司欣赏.最后只好放弃.哪怕目前的一些游戏制作工具(比如RPG大师等.)过于简单,制作出来的东东也十分单调完全表达不出使用者的想法.玩过商业游戏,也觉得这种工具做的也是垃圾.
万能编辑器可视作现成的游戏引擎,用户要做的只是美术,策划,事件,插件编写,角本处理.每一类游戏开发不同的编辑器.比如区分ARGP,RPG.SLG.等.之所以称之万能,是编辑器不依附于任何一款游戏,应该有非常全面的事件和图像处理功能,才足以制作出各种游戏,而风格不拘于一格.比如行走,战斗动画,帧数自动调节.界面编辑,等.
遗憾的是,这样的东东一旦面世,将是游戏产业的革命,将曝光游戏开发公司的全部家底,等于游戏产业自杀.
游戏公司辛苦一阵,到头来为他人做了嫁衣.没有游戏公司会傻到这种地步,想像一下,进入全民游戏制作时代,到处都是民间游戏高手的准商业级作品,游戏公司岂能生存.
所以,编辑器制作功能应该适当落后于游戏公司当今开发水平,其制作水准应该接近中低档商业游戏.
游戏巨头最适合发布这种编辑器,因为其强大的研发实力,完全可以发布中低档编辑器,一方面打击那些中低端游戏公司...另一面开拓出游戏自由编辑市场,满足大众游戏创作心理.后续的插件,补丁可以成为卖点...甚至为中小公司定制编辑器业务.
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