我写得可能不仔细,毕竟只是自娱自乐的,也可能是看得人不仔细,不过还是要说明一下:
1,关于本命装备,举例说明直接一点,蜀山派本命装备为剑,初始状态下,剑+人物属性力,骨,智,悟各1点.当玩家下线时,如果是在门派的修剑台选择养剑并下线选项,同时选择本命装备修炼的方向,比如说力,那么六小时后玩家上线后,则本命装备+人物属性力3点,骨2点,智2点,悟2点.当本命装备修炼到最低属性也为10点的时候出一个技能,这个技能由当时最高的加值的属性决定,这个技能看成大招,但是有后遗症,使用后本命装备将进入虚弱状态,这个状态下,本命装备将不再向人物属性提供加值,每天玩家都可以加强一次本命装备,从而每天,玩家都是可以有所进步的.但是必须指出,这个属性加点,不能改变跨阶的差距.
2,战甲系统,看来是我疏忽了,我原来规定了战甲在开启状态被攻击才会减耐久,如果改成只要开启就耗耐久怎么样?同时开启设计是有原因的,我希望这个游戏中设计的所有道具都离不开真气,可以设计某些战甲在非开启状态对人物属性有所价值,但不具备防护功能,只有开启后才具备防护功能.
3,关于"组合",其实说白了就是,用技能使用道具,(不是简单弓耗费箭枝的这种),比如说:丹王门弟子制作了一枚回血丹,其属性为使用回血80点,耐久80/80,战斗中,如果玩家在道具栏中使用回血丹,则加自身80点血,丹消失.但是丹王门人对回血丹用化丹决,则玩家消耗15点真气,回复目标80点*10%的血,丹本身不会消失,只是耐久-1.同样玩家还可以用别的丹决使用回血丹,不同的丹决会有不同的效果,再同样,化丹决也可以对别的种类的丹使用,只是它提升10%效果不变罢了.
此外,还有一种技能间的组合,蜀山派可以设定飞剑定期使用某种剑决,在发动前玩家得到倒计时提示,如果在飞剑技能发动的时候同时玩家发动相应剑决,这时就会出现特殊技能:剑阵
4,说下PK,PK在一转之前野外是绝对的自由,惩罚是有的红名阶段死亡修为损失巨大,同时装备也会损失,至于洗白的问题,洗白后红名惩罚自然是消失了,但是人物属性中的杀戮值是不会减少的,而在魔域中玩家引发天诛的条件,正常情况是修为到瓶颈顶部,非正常情况,在当前阶段杀戮值到达一定数值,注意只是计算当前阶段制造的杀戮值.
5,死亡修为惩罚,平时情况下死亡损失当前修为10%经验(没计算只是比喻),红名翻个倍,天诛或者天劫中挂了,掉一个小阶段,也就是从后期掉到中期.
|