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[讨论] 闲来无事,自娱自乐

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发表于 2008-5-6 00:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《天道——道行天下》游戏框架策划书

一、        目录
1、        游戏类型
2、        用户分析
3、        游戏概述
A、        游戏背景
B、        门派介绍
C、        升级系统
D、        人物属性
E、        技能系统
F、        本命装备系统
G、        装备以及道具系统
4、        游戏特色分析以及后续延伸说明
5、        游戏故事剧情
6、        结语

二、        游戏类型
游戏类型:MMORPG
游戏方式:即时
        游戏主题:在玄幻的仙侠世界中实现自己的价值
        游戏运营模式:计时\包月收费

三、        用户分析
现在中国社会高度发展,中国人的民族自尊心也越来越强,中国背景的网络游戏也必然会越来越受到追捧,有中国神话之说的仙侠背景就是一个很好的题材。通常玩家被分成四类:休闲型、成就型、探索型、PK型,其中休闲型、成就型玩家更是其中的主流销费群体,所以只有游戏做到满足这两类玩家群体满意同时兼顾探索、PK型玩家,才能使游戏寿命得到保证。本游戏的玩家群体定位是在18-30岁之间有一定经济基础的,喜爱仙侠背景的游戏爱好者,游戏在注重游戏性的同时,保证平衡性、增加自由度是游戏的目标。

四、        游戏概述
1、        游戏背景
这是个仙侠背景下,架空历史的虚构年代。一千年前,第十一次仙魔大战的后期,由于怒火天君明净上人的横空出世,原本修仙者、修魔者、妖修者三方的均势顿时被打破。魔尊被明净上人引天雷击杀,修魔者也被随之而来的修仙者屠杀殆尽,只有少数魔人保住性命但已经不知去向。妖修者看到修仙者将修魔者一举击溃,主动避让,退进十万大山之中。就此中土大地正道天下,一千来修仙各派发展相当迅速,其中更以蜀山、御器、丹王、天师、玄天五宗名气最甚,收徒最广,今年又是五宗开山收徒的年头,游戏也从这里开始。
仙魔大战:上古时代,修仙者、修魔者、妖修者在各自圣人的约束下在洪荒和平相处,直到封神一役后,三股势力均大受打击,同时圣人也都离开了神州大地,为了各自的利益,三股势力开始有了争斗,由于没了圣人的制约,彼此间争斗越演越烈,最终演变成了修道者的战争。
修仙者、修魔者:均为人类的修道者,只因修道的功法不同而分成了两派,起初两派之间尚能和平相处,可在封神之役时,不同派别的修道者都成了圣人们斗法的工具,使得两派成了不死不休的境地。
妖修者:世间万物均可入道,非人类的修道者即被称为妖修。

2、        门派介绍
蜀山派:修仙门中枭首,山门位于神州西南的峨眉山麓。蜀山派虽然历史算不上悠久,但是其由武入道的功法使得门派迅速的壮大。就是因为蜀山独特的修真功法使得它成为修仙门派中最善争斗之技的门派,也因此成为了对抗修魔者的急先锋。派中门人皆善御剑,大高手更是可以分身御剑自结剑阵,无可匹敌。
御器宗:以制器入道的门派,地处神州南端的天之涯,门人以善于制器、御器闻名。当今修仙门派中,除却那些上古时代留下来的各派震山之宝,用得最多的就属御器宗门人制作的战甲与法宝了。当然御器宗人驾御法宝的水平也是一绝,特别是在使用自己炼制的法宝的时候,不但可以降低法宝的使用等级限制,更能发挥出法宝额外的实力。
丹王门:地处中原繁华之地,门人皆以炼丹入道。丹王门人可以说是修仙门派最受欢迎的人,原因不外乎丹王门中那神乎奇迹的炼丹术,一颗最普通的回天丹就可以挽救一位修道者的命,更别说还有可以让修道者突破瓶颈的毕修丹(用别人起的名字了),就算是最不起眼的清心丹也能挽回出偏的修道者重回大道。但是丹并不是那么好炼的,它要求的不仅仅是药材的材质、丹鼎的好坏,更重要的是炼丹者的修为。
天师宗:龙虎山天师宗,是行走尘世最平凡的修道者,门人善驱鬼、御鬼,更有一手引天雷的绝学。天师宗虽然是五大修仙派别中历史最短的,但由于门人多在尘世行走,积了许多功德,世人无不知天师宗的大名,山门更是香火不断,如此庞大的信众,天师宗进入五大门派也就顺理成章了。
玄天宗:位于茫茫昆仑山中,玄天宗是五大门派中历史最为悠久的,门派成立的时间可以追述到上古时代。别看玄天建派如此之早,但却也是五大门派中最为神秘的一宗,几千年来,别说是尘世行走,就连修道界也很少看到其门人的身影。直到最近几百年,玄天宗才大开山门收徒修道,其门人善阵法、符?之术。

3、        升级系统
游戏的升级系统相当特别,玩家一共要旋照(筑基)、开光、融合、灵寂、心动;元婴、出窍、分神;合体、渡劫等十个阶段,而每个阶段又都分为上、中、下三个层次,层次与层次之间的变化并不是很大,只是用来限制道具、装备的使用,但是每个阶段的跨越却可以玩家获得飞越的进步。游戏中玩家可以通过战斗与职业生活技能获得修为值,当修为值累积到一定时候,玩家将进入瓶颈期,一般出现在每个阶段的最后5%修为值的时候。一旦玩家进入瓶颈期,玩家平常的获得修为值的方法只能发挥平时1%的效果,而且并不能使玩家突破瓶颈,这时候需要玩家完成一定的职业任务巩固自己的修行,同时学习新阶段将要掌握的技能。玩家的属性成长并不是完全与升级系统挂钩,所以漫长的升级时间,不会影响玩家的实力成长。

        4、人物属性
           生命:                                力:                                道心:
真气:                                骨:                                杀戮:
境界:                                智:                               
修为:                                悟:                               

5、技能系统
游戏中技能分为战斗技能与职业技能。
战斗技能在游戏中称为道术,是玩家战斗的主要手段,战斗技能的习得大多需要一些条件,条件一般为任务的修为阶段以及前续战斗技能的等级,战斗技能等级的提升需要玩家多多的练习以获得该技能的熟练度,下面介绍下各派的主要战斗技能(部分):
A、        蜀山派技能:
强体术:蜀山门人以武入道,强壮的体魄才是武学的基础。被动技能,提高蜀山门人的抗击打能力4%伤害吸收(每级提升4%伤害吸收),受到一定比率伤害即提高其熟练度,最高5级。
云体风轻术:蜀山派入门身法,可以让门人在短时间内如风云般躲避攻击。主动技能,20秒内躲避率提升20%(每级延长时间5秒,提升躲避率5%),消耗真气20点,冷却时间2分钟。每使用一次都会增加其熟练度,最高5级。
御剑术:蜀山派以武入道,以剑为术,驾御三尺青锋就是剑术、飞剑术的基础。被动技能,提高剑术、飞剑术的攻击速度2%、攻击伤害4%(每级提升攻击速度2%、攻击伤害4%),用剑造成一定伤害即提高其熟练度,最高10级。
青萍剑舞:蜀山的入门剑法,看似舞蹈的剑招却连绵不断地进攻着敌人的弱点。主动技能,连续攻击敌人三剑,每剑伤害均为普通攻击的90%,但其中第二剑的爆击率提升5%,第三剑在第二剑的基础上再提升5%的爆击(每提升一级伤害提升2%,爆击率提升1%),消耗真气30点,每使用一次都会增加其熟练度,最高10级。
星剑决:蜀山入门飞剑剑诀,飞剑的光芒如同星光般闪过,只这一刹那之间敌人便已经中剑。主动技能,瞬间对敌人造成一次伤害,其数值等于飞剑伤害的150%,但目标无法进行闪避(每级提升伤害5%),消耗真气50点,冷却时间为10秒,每使用一次都会增加其熟练度,最高10级。
万剑诀:蜀山成名飞剑剑诀,一生二,二生三,三生千千万。主动技能,幻化出5把飞剑对制定区域内目标进行一次打击,如果区域内目标数多于飞剑数,即飞剑只攻击最近的5个目标,如果目标数少于飞剑数,即飞剑对随机目标进行多次打击,每把飞剑的伤害均为飞剑普通攻击伤害(每级多幻化出1把飞剑,每把飞剑伤害提升5%),消耗真气120点,冷却时间20秒,每使用一次都会增加其熟练度,最高10级。(需要星剑决8级习得)

B、        御器宗技能:
心器通:提升法器于自身的联系,以得到更好的驾御力。被动技能,提升御器宗门人法器效果2%(每级提升2%),每使用一次法器都增加熟练度,最高5级。
探器术:常年的制器生涯,使得御器宗人都有一双试破目标法器的眼睛。主动技能,观察目标的法器,并不会因此进入战斗。
法器制约:御器宗门人除了能很好地操纵自己的法器,也能在短时间内制约敌人法器,如果敌人的法器是由该御器门人制作,则会被完全压制。主动技能,使目标法器失效10秒(每级提升2秒),如目标法器为自己制造,则目标法器完全失效。消耗真气20%MAX,每使用一次都增加其熟练度,最高5级。(需要心器通5级习得)
法器爆发:以牺牲法器的耐久度为代价,爆发法器的全部潜力。主动技能,法器效果提升50%,持续30秒,消耗真气10点,法器耐久减10%MAX。

C、        丹王门技能:
丹心决:丹王门基础修行之一,用来加强门人于丹的联系。被动技能,提升丹王门人丹药使用效果2%(每级提升2%),每使用任一丹决都增加其熟练度,最高5级。
化丹决:丹王门基础丹决,用真元催动丹中的法力影响目标,丹的效力增强,却不会因此而被破坏。主动技能,对目标使用丹,丹的效果提升10%(每级提升丹效10%),消耗真气多少由丹决定,丹的耐久减1,每使用一次都增加其熟练度,最高5级。
催丹决:化丹决的增强版,用真元催动丹中更多的法力使其影响范围内目标。主动技能,对范围目标使用丹,丹的效果提升2%,范围半径2米园内(每级提升丹效2%,范围扩大0.5米)。消耗真气多少由丹决定,丹耐久减2,每使用一次都增加其熟练度,最高5级。(需要化丹决2级习得)
碎丹决:用真元一瞬间激发出丹中所有的法力影响目标,丹不论耐久直接摧毁。主动技能,对目标使用丹,丹的效果提升100%,且每余一点耐久多提升1%效果。消耗真气多少由丹决定,丹消失。
化兽决:与化兽丹相配合的专门法决,用来召唤化兽丹中禁固的兽魂,使其帮助战斗。
               
D、        天师宗技能:
道决:天师宗入门心决,是天师宗诸多法决之基础。被动技能,提升天师宗所有技能效果1%(每级提升1%),每使用任一法决都增加其熟练度,最高5级。
御鬼术:天师宗门人用来驾御恶鬼的心决,用来加强对鬼怪的控制。被动技能,减少所有御鬼技能的真气消耗,提升驱鬼术负面效果出现几率1%,提升控鬼术中目标的5%攻击速度(每级提升攻击速度5%),增加鬼神力的持续时间6秒(每级增加6秒),每使用任一御鬼技能都增加其熟练度,最高5级。
驱鬼术:天师宗御鬼技能的基本技能,用纯阳道力驱赶恶鬼。主动技能,用纯阳道力对鬼类、灵类目标造成45点伤害,并且有很大几率造成目标恐惧、目盲、迟缓15秒,但是高于施法者实力的目标将免疫负面影响(每级伤害提升40点),消耗真气30点,冷却时间30秒,每使用一次都能增加其熟练度,最高10级。
控鬼术:驱鬼术的衍身技能,用纯阳道力控制鬼怪的幽冥力,使其为我所用。主动技能,控制鬼类、灵类目标持续1分钟,目标攻击速度减30%(每级提升控制时间20秒),对于高于施法者实力的目标控制时间递减,且同时只能控制一个目标,消耗真气10%MAX,每使用一次都能增加其熟练度,最高3级(需要驱鬼术5级习得)。
鬼神力:天师宗门人御鬼术的终极技能,借天地间鬼神的幽冥之力强化自己。主动技能,增加施法者生命最大值300点,力50点(每级提升增加生命最大值100点,力10点),持续20秒。消耗真气20%MAX,时间过后,施法者进入脱力状态,力减50%,每过5秒恢复5%力。每使用一次都能增加其熟练度,最高等级5级(需要控鬼术2级习得)。
引雷决:天师宗天雷技能的基本技能,用道力引游离天地间的雷电之力攻击目标。主动技能,对目标造成80点伤害,有一定几率造成目标麻痹、目盲(每级提升伤害50点),消耗真气40点(每级递增20点),每使用一次都能增加其熟练度,最高10级。
               
E、        玄天宗技能:
玄经:玄天宗入门心决,可配合玄天宗诸多法门使用,习者受益无穷。被动技能,提升玄天宗所有技能效果1%(每级提升1%),每使用任一法决都能增加其熟练度,最高5级。
飞符决:玄天宗基本的符?法决,用自身真气将符?飞射向目标,增强符?的威力。主动技能,远程向目标使用符?,提升符?威力5%(每级提升5%),消耗真气由符?本身决定,每使用一次都能增加其熟练度,最高5级。
玄天阵决:玄天宗阵法总决,加强门人对各阵法的了解。被动技能,扩大杀阵的范围0.4米(每级扩大0.4米),扩大幻阵的范围0.6米(每级扩大0.6米),增加攻阵、护阵的持续时间6秒(每级增加6秒),使用任一阵法都能提升其熟练度,最高5级。
杀阵:四个基本阵法之一,主动技能,对制定范围内目标造成持续伤害30点/2秒,持续30秒,范围半径3米圆(每级提升伤害20点/2秒),消耗真气30点(每级多消耗20点),施法者只能同时发动一个法阵,每使用一次都能增加其熟练度,最高10级。
阵法组合:玄天宗门人将四个基本阵法组合使用,玄之又玄,威力无穷。主动技能,选取任意2个阵法组合成新的阵法使用,消耗真气为所选阵法所耗总和加10点。
               
职业技能,五大宗门都有自己特有的职业技能,它们分别是:蜀山派的制剑术、御器宗的制器术、丹王门的炼丹术、天师宗的炼灵术、玄天宗的制符术,修习这些职业技能不仅能够帮助门人更好的战斗,还可以在修习技能的同时增加修为。职业技能中所需的材料均为战斗所得,每种材料由于材质的不同炼制出的东西质量也自然不同。
               
6、本命装备系统
玩家在游戏中都会拥有一件只属于自己本命装备,该装备会在玩家修行的第一个阶段筑基的任务中获得,将伴随玩家一直到游戏结束。蜀山派的本命装备为剑,御器宗为法宝,丹王门为丹,天师宗为引雷针,玄天宗为玉符。本命装备初始属性均为力:1,骨:1,智:1,悟:1,玩家在现实时间每24小时中可以抽取其中6个小时用来修炼自己的本命装备,这6个小时时间计算是从玩家在游戏中指定地点选择下线且修行本命装备开始计算,满6个小时则修行自动完毕,如果玩家在6个小时之内上线,则进入游戏时有提示告之修行未完毕,并询问是否中断。每次修行都可以将本命装备的各属性提升1点,且另有1个可加点数供玩家自行分配,当本命装备成长到一定时候,会根据不同的点数分配出现一些本命技能供玩家使用。设计这个系统的好处在于:1、弥补游戏本身升级跨度较大的缺点,2、让每天游戏时间较短的玩家也能在每天有所进步,3、让长时间游戏的玩家有个休息的空档。
               
7、        装备以及道具系统
装备篇:游戏中玩家可以装备的道具与同类型的其他游戏相比要少了不少,玩家只装备一件战甲,一把武器,一件本命装备,一只门派信物戒指,一件法宝(御器宗为两件),一件飞天器,此外丹王门人有一个丹囊,天师宗人有一颗韵灵珠,玄天宗人有一只符袋。其中本命装备前面已经有所介绍了,下面有选择的介绍一下战甲与法宝。
战甲:修道者专用的护甲,平时表现为非开启状态,不具备任何防护能力与光影效果;战时,玩家可以向战甲内灌注一定量的真气用来开启战甲,这时战甲将具备防护能力,另外根据战甲对不同属性伤害的防护能力呈现出不同的光影效果。战甲的防护功能为伤害减免,即降低敌人每一击造成的伤害,且战甲一旦开启无论受到多少次打击也不会再次消耗真气。战甲存在耐久度,只有开启状态的战甲遭受攻击时才会减少耐久度,敌人的某些攻击方式会加剧战甲耐久度的减少,战甲耐久度需要一定的材料与专门的匠师进行修复。战甲的开启条件为玩家的修为,越高级的战甲对玩家修为的要求就越高。
叠峦战甲:减免物理伤害40%,减免水系法术伤害50%,吸收土系法术伤害0%,开启需要真气200点,耐久度100/100,需要灵寂后期开启许可。修仙界有名的战甲,虽算不得高级战甲,但在中级战甲中,叠峦却是数一数二的,因为它是中级战甲唯一的复合战甲,可以有效的抵御物理攻击以及水系法术,并且完全无视土系法术的攻击。
法宝:修仙者除了武器以外主要的战斗装备,主要分为攻击法宝、防护法宝、辅助法宝。攻击法宝顾名思义拥有攻击性,且具有攻击性技能;防护法宝,灌注真气可以使其形成防护罩,防御罩的防御方式为伤害吸收,即攻击造成的伤害如果没有打破防御罩则不会对使用者造成伤害;辅助法宝,提升玩家某项技能的效果,并可能存在特殊效果。
百炼针:攻击性法宝,每3秒自动攻击一次目标,造成60点伤害,付带技能:破气针,化成一根专破护体真气的利器,无视目标防御,造成目标120点伤害,且使目标5秒内无法使用真气防御,消耗真气60点。
心镜:防御性法宝,展开形成前半球防御罩,吸收伤害150点,并且对法术有一定几率反弹40%伤害,消耗真气100点开启,开启后每2秒再消耗80点,同时补充防御罩吸收伤害量,一旦防御罩被击碎,则1分钟之内无法再次使用此法宝。
星罗棋盘:辅助性法宝,提升玄天宗杀阵伤害10%,当玄天宗门人发动幻杀阵时触发其特殊技能:星罗幻杀,对幻阵中的目标进行持续30秒的伤害,最后一次造成的伤害为之前数值的3倍。

道具篇:游戏中玩家可以获得的道具可以说是相当丰富的,除却一些用来换钱的普通道具外,游戏中的道具主要分为了战斗用道具与制造用材料。其中战斗用道具多数为玩家制作或任务所得,也有部分为怪物掉落,不过均为消耗型道具,不可修复。制作用材料,均为怪物掉落,是用来制作道具与装备用的材料,同种材料有品质的区别。
回血丹:丹王门最基础的丹,直接使用:回血80点。化丹决消耗真气10点,催丹决消耗真气15点,碎丹决消耗真气20点,耐久度80/80。
真火符:写有真火法决的初级符纸,可将符纸挂在武器之上,对目标造成额外的火系法术伤害80点。飞符决消耗真气15点,符阵消耗真气40点。
活血散:药品,炼制回血丹时产生的副产品,直接使用:回血60点。使用后玩家进入药毒状态,持续30秒,期间玩家如果再次使用药品,则药效减半,且进入药毒2状态,持续1分钟,药毒2状态下,使用任何药品均无效。
离火丹:丹王门少有的法术丹,不可直接使用,丹决可造成目标基础火系伤害100点,使用碎丹决时,会破丹出现离火精灵帮助玩家作战,持续30秒,当离火精灵战死或消失时,精灵会施放法术离火焚天,对精灵周围半径10米内所有目标造成火系伤害300点。化丹决消耗真气20点,催丹决消耗真气30点,碎丹决消耗真气10%MAX,耐久度100/100。

五、游戏特色分析以及后续延伸说明
             游戏最大的特色就在于组合,法术与道具的组合,法术之间的组合,装备之间的组合,比如丹王门:同样一个丹决可以使用十多种不同的丹,同样一枚丹也对应着三种不同的丹决,此外玄天宗的法阵组合,蜀山派的剑阵,御器宗的法器组合,天师宗控灵术无一不体现出组合的存在,就是这些组合的存在,使得玩家在游戏中的自由度大大提高,同时也增加玩家探索游戏的乐趣。除了组合这个特色外,游戏另一特色,在于PK系统,这点我并没有在游戏概述里提到,因为如果这个系统实现,将改变游戏的一种常规模式,并且也联系着游戏的后续发展。我是这样构想的,允许玩家在野外任意情况下PK,每一次主动地杀戮都会记入杀戮值中,同时玩家如果主动攻击白名玩家或者友善NPC,且造成目标5次伤害,则该玩家进入红名状态,这个状态不能进城补给。以上规则很多游戏都用,下面就是改变之处了,在玩家进入心动后期到元婴期升级任务时,需要经历四九天劫考验,每个人必过的是雷劫,通过雷劫之后,凡是杀戮值不为0的玩家都要过心劫,心劫挑战的怪的难度由该名玩家的杀戮值决定,杀戮值越高则心劫越难通过。一旦心劫失败,玩家可以选择舍身成魔,转职为修魔者,同时被放逐到魔域,魔域依然可以修行,还有与修仙界相应的门派供玩家修习,魔域最大的特色就是无限制杀戮,杀怪有经验,PK一样有经验。不过有一条,修魔者每升一个阶段就要遭受一次天诛考验,通不过天诛考验的不但不能晋级还要损失一部分修为,如果杀戮过多,天诛会提前降临。这个系统的好处在于,把不喜欢PK的休闲型玩家与热爱PK的PK型玩家分开,各取所需各得其乐。当游戏开放修魔者的时候,同时开启的还有妖修者,妖修是个全新的种族,玩家也是和修仙一样从筑基期开始练起,妖修最大的特色就是本体与人身的转换,不同本体的妖擅长不同的攻击方式,有的擅长物理攻击,有的擅长法术攻击,同样妖修也有类似修仙的本命装备的东西:内丹。修魔者与妖修的出现,使得本来平静的人间界又起波澜,是对立还是和解,是共生还是毁灭。

六、        游戏剧情
    中土神州自混沌初分以来便有了众多的修行者,其中又以修仙者、修魔者、妖修者三派人数最为众多。由于各派的修行方式大有不同,争斗也就在所难免,数十万年来,三派间的大战就有十多次,小的战斗更是数不胜数,这种混乱的局面直到千年之前才有所改变。
说修仙者中有个门派叫仙霞派,是个从上古时期传下来的门派,可不知为何道法没落,论实力在修仙门派中只能位居二流。千年之前恰逢三派间的最后一次大战,像仙霞派这样名气大过实力的门派对修魔者来说是最好的立威工具,仙霞派被修魔者攻破山门,从掌门到杂役无一幸免,个个魂飞魄灭,连转世投胎的机会都没有。可是让修魔者万万没有想到的是这一举动,最终导致自身的毁灭。
这事说来巧合,仙霞派虽然只是二流门派,但必经是上古时期传下来的,门派所在灵气逼人,后山更有一处洞天福地,是仙霞门人修行闭关之所。修魔者攻山时,竟然忘了去搜寻那里,巧得是那里正有人闭关修炼,躲过了这一解劫难。此人是谁呢?正是仙霞派掌门天凌子的关门弟子明净,按说这二流门派中即使是掌门的关门弟子也未必有什么本事,但是这明净却是一个极大的例外,明净是天身道体,从小被天凌子收养,所以心思单纯,心境平和,一心向道。又因为是掌门弟子,仙霞派中所有人但凡找到什么好东西也都不会忘了他,就这样明净不到二十岁就过了四九天劫,要知道这四九天劫可不是那么容易过的,一半的修行者就在这里魂飞魄灭,以二十岁年纪过四九天劫,在修仙者中是绝无仅有的,为此掌门也下封口令,不可外传,怕的就是“木秀于林,风必摧之”,更是把明净赶进了后山的洞天福地,让其闭关修行。也就是这样,明净方才躲过了这一劫难。
说这明净闭关修行中,无意间找到仙霞派前人留下的修仙功法,照其运功,发现远比自己修行的功法强上许多,于是让出关告诉师父,可又想到师父有令,没有师命不得出关,故而也就作罢了。山中无甲子,修真无岁月,明净在这洞天福地中呆了一年又一年,终于让他修到了修仙者的至高点——渡劫期,要知道修仙者一旦进入渡劫期,那就要有准备随时面对九九天劫,前面提到四九天劫就只有一半的人可以通过,而在修仙者的历史上能过九九天劫的人都可以数得过来,多少修仙者渡劫前呼风唤雨,好不威风,可是到天劫面前一样前功尽弃。明净也知道,自己过九九天劫的机会微乎其微,他希望自己最后的日子多陪陪师父,于是第一次违背师命,自行出了关。
出关后才发现,仙霞派早已经面目全非,原来雄伟的大殿,现在就只剩下残破的废墟,到处是残梁断木,放眼是满目疮痍。“师父!”明净哭喊着跑向掌门居所,发现那里一样早已被烧成灰烬了,只有居所前花圃中多了一座坟头,碑上书道:“挚友天凌真人天道永存。云空泣立”。明净顿时感到天地倒悬,眼前一黑,晕了过去。
云空真人是南海派的掌门,平时与天凌子最为要好,互相引为知己,连带着两派间的走动也甚是平凡。得知仙霞派被灭门,天凌子陨落,云空子悲愤到极点,几度想为老友报仇,可惜自己派小势微,顷全派之力对付修魔者也不过是以卵击石,身为一派掌门,他不能把南海派就这么毁了。于是他四处奔波,希望各大门派能看到是修仙同道的份上,出手报仇,可是那些大门派哪里愿意为一个二流门派冒险呢?何况这时还是大战时期,贸然出手又恐遭敌暗算。云空子无奈回到南海派,每天都要受到心灵上的煎熬,人越来越憔悴。
明净毕竟是渡劫期的大高手,若非受到如此大的打击万不会晕倒,但他还是很快就清醒了过来。云空真人他是认识的,明净十四岁时拜师大典上,云空真人就亲临观礼的,还送了明净一块清静心灵的玉符。“也许云空真人知道师父为谁所害,师门为谁所害。”明净想到做到,抛出飞剑,御剑南去,留下一道飞虹。
云空真人见到明净,心中是又喜又悲,喜的是师侄明净逃过一劫,悲的是再次想去好友天凌子的死状。“明净我侄,云空没用,不能为你师父报仇,愧对你家师父啊。”数年来的心灵煎熬在这一刻释放了出来,一派掌门跪在地上嚎啕大哭起来。“云空师叔,明净在这里给你磕头了,要不是您,师父现在恐怕还暴尸荒野。”说着向云空子行了个三跪九叩的大礼,而云空子却面无表情的回道,“哪里还有什么尸骨啊,修魔者把你师父打得魂飞魄散,尸骨无存,我去时只找到天凌的衣物,建的也只是个衣冠冢。”
明净听到师父的遭遇,顿时怒火中烧,渡劫期的修为随之完全迸发出来,形成火焰包围着明净,“魂飞魄散,尸骨无存!魂飞魄散,尸骨无存!师父啊,徒儿这就屠尽修魔者,为您老报仇。”说完站起身,御剑飞去。
修魔者不似修仙者有众多门派,他们只有魔宗三门,且驻地均在九环山上,故此九环山又叫聚魔山,这就是为什么修魔者人少却不势弱的原因。南海派与聚魔山相聚甚远,但在明净全力御剑的情况下,也只是瞬息而知。
“修魔者,你们去死吧。”明净携着怒火一头冲向聚魔山,众魔人还没反应过来,只见一火球便撞上了来。整座聚魔山,顷刻之间地动山摇,八峰十二洞,荡然无存,修为差的魔人死伤无数。“阁下是什么人?敢到这里撒野?”魔人虽然凶残无比,但是也知道明净的修为高出他们许多。
可是明净哪里还管什么回话啊,要知道心思单纯之人,连仇恨也是单纯的很,他站在一堆碎石瓦砾之上,祭起手中的宝剑。这宝剑可是有些来历的,方才说过这仙霞派是从上古时代便有了的门派,传至今日虽然修真功法有所缺失,但这法宝、仙剑却不乏极品。明净又是那天凌真人的心头肉,这与仙霞派同名的传世宝剑自然也传给了明净。只见那剑光飞射入魔人群中,顿时血光、剑光,剑光、血光,魔人之中竟无人是明净一合之将。
修道之人最忌杀戮,杀戮有违天合,如果不加以控制,必遭天诛,而且天诛的强弱会根据修行者的强弱而变化。这时明净已经是渡劫期的大高手了,以他的修为引来的就不是天诛的问题了,而是威力更加巨大的九九天劫。
就在魔人的血液将明净的眼睛染红的时刻,九九天劫来了,第一道天雷直直劈在明净身上,顿时把正在屠戮的明净劈倒在地上。魔人们知道机会来了,方才一直隐身在周围魔门高手包括魔宗的宗主都一一现身出来。
被劈倒的明净站起身来,手指天空,“贼老天,你是非不分,竟然庇护如此恶人,你不行天诛我行。”就在这时第二道天雷劈了下来,明净没躲没闪,反而卡了印决对上了天雷,这是一道引雷决。只见天雷被引至一群魔人中间炸裂开来,魔宗宗主顿时知道大事不好了,引雷决并不是什么高明的法决,很多门派都有类似的法决,但是能引走九九天劫的引雷决,这在修真界是想也不敢想的,眼前的修仙者虽然知道不是个泛泛之辈,但怎么也想不到如此强悍,躲是躲不掉了,干脆拼了。
魔宗宗主一声长啸,下令所有门人强攻明净,一时间各种法宝、飞剑都冲向了明净。“来的好。”明净高喊一声,第三道天雷如同被这声音召唤来的一样,又一次直直的下来了,这一次明净没有再用引雷决,而是硬接了天雷,要知道九九天劫中的天雷一道比一道威力强上一倍,这第三道天雷论威力已经是第一道天雷的四倍了。
天雷过后,明净竟然没有死,甚至没有被击倒,反倒是魔人击向明净的法宝、飞剑,都被天雷的余波打成了齑粉残渣。这时没了法宝的魔人就像是没爪牙的老虎,那还有击杀明净的心思,只恨没有多长几条腿可以跑得快,可是快能快过天雷吗?引雷决,第四道天雷挡住了众魔人的生路,接下来的就是杀戮,一直到第八道天雷,原本那个群魔乱舞的聚魔山,现在连山的影子都没有了,有的只是无尽的血,就连魔宗的宗主也在这道天雷中丧命。明净眼睛上血色渐渐褪去,他环顾四周,看到如同人间地狱般的场景,眼中不自觉流下眼泪,面朝仙霞派方向跪去,大声哭喊道:“师父,徒弟为你报仇了。”
就在这时,孕育了许久的第九道天雷终于落了下来,明净跪在地上一动不动,对于他来说心愿已了,能不能过天劫就只能看命运,因为他早已没有气力抵抗了。殊不知这第九道天雷就是所谓的接引天光,九九天劫的前八天雷有锻体的功效,而第九道天雷却包含着大量的仙灵之气,如果肉体未经天雷锻体,中了这第九道天雷一定会被仙灵之气“撑暴”。这时的明净体内空空荡荡,正好可以容纳仙灵之气,而他修行的仙霞派的修仙功法正是一步锻体修行的法决,就此明净机缘巧合位列仙班。
话说聚魔山发生如此大的事故,天下修道者怎么会不知道呢,修仙众门派早就派人前来探查,明净一人荡群魔,最后飞升仙界的情景也自然被他们看在眼里,记在心里。就此怒火真君明净上人便在修仙界传开。

七、        结语
这个游戏有些新的想法,其实单独拿出来运用在某些游戏中也能发挥出不错的效果,其中我个人最满意的就是组合战斗系统,因为这套系统我们只给玩家设计出了基本技能和道具,玩家却可以通过这些基本技能和道具的组合玩出属于自己的花样,另外本命装备系统也在一定程度上实现防沉迷的效果,如果能借此让玩家每天自觉的休息6小时,真的很不错。当然这可以说只是个游戏设想,很多系统需要论证可行性,经管如此求新求变,还会是我设计规则时优先考虑的方面。

另附游戏关卡设计:
        《天道》聚魔窟副本
副本要求:5人,需要修为达到灵寂期
副本背景:话说怒火真君明净真人在聚魔山杀尽群魔,换来神州天下正道兴盛,过去的聚魔山也被改名为荡魔山。可是这时日一长,魔心不灭的邪魔外道又死灰复燃了,更有甚者竟然在这荡魔山中新辟了一处洞府,取名九环洞,想来是怀念当年九环山群魔聚首的场景。
副本地形:山中洞府、铁闸钢锁、石牙倒垂、洞中有洞、九九连环。
副本任务:荡魔山下百余里地便是洛阳城,本来是东都繁华之地,最近却是家家愁眉不展。原来是一夜之间,洛阳城内三岁以下的童男童女都不见,顿时全城都是哭声一片。解救儿童,荡尽群魔,就是玩家的任务。
副本怪物:主要是人形的修魔者与他们饲养的魔物,修魔者分三个档次:普通、侍从、精英。其中普通和精英是搭配出现的,侍从则是BOSS前出现的;从攻击模式上分:有肉搏型的、法术型的、辅助型的还有招唤型的。有些修魔者在临死时会自爆造成大量伤害。
副本BOSS:有4个修魔者BOSS在这个副本中等待着玩家。1BOSS是门卫BOSS巨力,出现在副本入口,只有击败他才能进入副本深处。怪如其名,这个BOSS主要是靠肉搏能力,每10秒左右释放一次巨力打击,对目标造成150%伤害;每20秒左右时间释放一次地震击,将玩家吸到自己身边同时敲击地面对玩家造成固定伤害,均减少为总血量的1/3。巨力在血量少于50%的时候开始狂暴,初始是伤害+10%,攻击速度+10%,之后每少10%的血,都会叠加10%的伤害和攻击速度,也就是说巨力血量少于10%,他的攻击速度+50%,伤害+50%。狂暴会影响巨力打击的伤害,但是不影响地震击。击败巨力,得到铁闸钥匙。
2BOSS妖眼是辅助型BOSS,身边带有4个侍从。攻击方式:普通攻击随机付带属性伤害,每8-10秒释放一次法术随机属性,侍从均为物理攻击,有一定几率释放群体伤害技能。技能有:生命分担,玩家对妖眼造成的伤害会有一半伤害转嫁到侍从身上;妖眼,随机对除普通攻击目标以外其他玩家释放,使玩家受到随机属性伤害,或者受到魅惑、混乱、石化等状态,并且有一定几率即死,每20秒释放一次,负面状态持续15秒;生命枷索,当妖眼的侍从死完之后,妖眼每少10%血释放一次,对随机玩家释放,生命枷索存在的时候,对妖眼造成的所有伤害全部转嫁到该名玩家身上。击败妖眼,得到右牢房钥匙。
3BOSS妖道通玄,通玄本来是天师宗弟子,后因为心术不正、纵鬼行凶,被逐出师门。就转投了修魔者,本身的御鬼术加上魔宗的妖术邪法,通玄便成了彻头彻尾的妖道。在BOSS战之前,通玄会派侍从与玩家对战,侍从共分三批,第一批是一个近战型侍从,第二批是两个法术型侍从,第三批是两近战两法术的组合。击败三批侍从后,BOSS战开始,通玄为法术型BOSS,普通攻击模式就是毒系和暗系的妖术,技能:每10秒对任意玩家释放邪雷轰,邪雷轰是通玄将天师宗的天雷轰与邪术结合创出的妖术,属于雷、暗双属性,可以造成玩家短时间的麻痹状态,且有一定几率使玩家进入失明状态;当战斗持续30秒以后,通玄会使用御鬼术,将之前的侍从尸体便为厉鬼僵尸,原先近战的侍从变为僵尸,移动速度-20%,攻击+20%且带毒属性,原先的法术侍从变为厉鬼,移动速度+50%,完全没有物理攻击能力,但是可以阻止玩家施展道术,两种怪均无敌且都有恐惧光环,道心不定者很可能因此被恐惧;通玄施展御鬼术后每20秒,施展一次恶鬼缠身,将随机一玩家变成小怪的攻击目标持续20秒。击败通玄,得到左牢房钥匙。
4BOSS魔尊之子魔影,魔影是被怒火天君明净上人杀死的魔尊的次子,当时正好不在九环山,逃过一劫,现在他怀着向天下正道报复的心思又回来了。4BOSS战之前没有侍从参与,BOSS魔影是综合型的BOSS,物理攻击力相当高,每5-8秒对任意目标释放一次暗系法术。技能:不完整的千魂帆,BOSS战开始以后,不完整的千魂帆开始发动,周期型对所有玩家造成暗影伤害,初始为5秒一次;魔影普通攻击每过30秒发动一次增强千魂帆,这时候魔影本体无敌,BOSS平台的左右通道会被打开,玩家要在左右牢房中找到BOSS施法所相应的牢笼,用2,3BOSS得到的钥匙打开牢门,释放里面的小孩,左右通道关闭的时间只有15秒,15秒后,BOSS会把所有玩家传送到自己身边,释放暗影击造成群体伤害并可能造成负面状态,如果玩家没有在15秒内救出对应小孩,则千魂帆加强,周期伤害+10%,时间为4.5秒发动一次。魔影血量低于20%狂暴,所有技能伤害+20%,物理攻击速度增加+20%。BOSS战后如果小孩得存2/3以上,则任务判定完成。


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发表于 2008-5-6 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事,自娱自乐

升级系统中的瓶颈设计,貌似不错
一段时间的艰难期,挺过后人物出现相对质的飞跃,很爽的
不过控制不好的话,可能有人挺不过去。。。。。。

本命装备看似也很特别,但没看懂到底怎么用。
只是增加本命技能(类似《诛仙》法宝增加技能)还是有别的。法宝的属性干嘛用的?

其实战甲开启的功能很鸡肋,是人肯定是一只开启的,没有关闭的必要。
修为决定高级战甲开启条件不就等于多少等级才能穿这个衣服吗,搞得像法师的防御罩,但开启却没有负面效果。鸡肋,还是直接穿上有用得了

“游戏最大的特色就在于组合”我没看出来,是不是类似熊猫酒火连击这样的组合,前一个技能附加状态,对后一个技能有加成等等?。。。如果是这样,并不能算特色,大多数游戏都有这样的设定。

分开PK和不PK玩家的设定好像也不错,不过恶意杀人有惩罚吗,被杀惩罚呢,
如果我杀完人等白再去杀呢
一般被怪杀死就会掉修为了,你这个天诛有什么特别的,说明普通怪打死不掉修为吗
PK这块看着很奇怪

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发表于 2008-5-6 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事,自娱自乐

对系统感兴趣

所以觉得剧情,剧情可以去掉
关卡设计。。。太罗嗦

技能,道具,属性,门派等等,可以用表格表示

这样看着应该清楚些,反正我是看的眼晕

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 楼主| 发表于 2008-5-6 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事,自娱自乐

我写得可能不仔细,毕竟只是自娱自乐的,也可能是看得人不仔细,不过还是要说明一下:

1,关于本命装备,举例说明直接一点,蜀山派本命装备为剑,初始状态下,剑+人物属性力,骨,智,悟各1点.当玩家下线时,如果是在门派的修剑台选择养剑并下线选项,同时选择本命装备修炼的方向,比如说力,那么六小时后玩家上线后,则本命装备+人物属性力3点,骨2点,智2点,悟2点.当本命装备修炼到最低属性也为10点的时候出一个技能,这个技能由当时最高的加值的属性决定,这个技能看成大招,但是有后遗症,使用后本命装备将进入虚弱状态,这个状态下,本命装备将不再向人物属性提供加值,每天玩家都可以加强一次本命装备,从而每天,玩家都是可以有所进步的.但是必须指出,这个属性加点,不能改变跨阶的差距.

2,战甲系统,看来是我疏忽了,我原来规定了战甲在开启状态被攻击才会减耐久,如果改成只要开启就耗耐久怎么样?同时开启设计是有原因的,我希望这个游戏中设计的所有道具都离不开真气,可以设计某些战甲在非开启状态对人物属性有所价值,但不具备防护功能,只有开启后才具备防护功能.

3,关于"组合",其实说白了就是,用技能使用道具,(不是简单弓耗费箭枝的这种),比如说:丹王门弟子制作了一枚回血丹,其属性为使用回血80点,耐久80/80,战斗中,如果玩家在道具栏中使用回血丹,则加自身80点血,丹消失.但是丹王门人对回血丹用化丹决,则玩家消耗15点真气,回复目标80点*10%的血,丹本身不会消失,只是耐久-1.同样玩家还可以用别的丹决使用回血丹,不同的丹决会有不同的效果,再同样,化丹决也可以对别的种类的丹使用,只是它提升10%效果不变罢了.
  此外,还有一种技能间的组合,蜀山派可以设定飞剑定期使用某种剑决,在发动前玩家得到倒计时提示,如果在飞剑技能发动的时候同时玩家发动相应剑决,这时就会出现特殊技能:剑阵

4,说下PK,PK在一转之前野外是绝对的自由,惩罚是有的红名阶段死亡修为损失巨大,同时装备也会损失,至于洗白的问题,洗白后红名惩罚自然是消失了,但是人物属性中的杀戮值是不会减少的,而在魔域中玩家引发天诛的条件,正常情况是修为到瓶颈顶部,非正常情况,在当前阶段杀戮值到达一定数值,注意只是计算当前阶段制造的杀戮值.

5,死亡修为惩罚,平时情况下死亡损失当前修为10%经验(没计算只是比喻),红名翻个倍,天诛或者天劫中挂了,掉一个小阶段,也就是从后期掉到中期.

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发表于 2008-5-12 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事,自娱自乐

本命装备很鸡肋,那个修炼方式,不如《诛仙》的法宝修炼方式得来有用。

护甲全用真气,感觉挺新鲜,有点中国仙侠的味道。
中国的高手内外双修的,
近程血厚魔少,远程血少魔厚,这个太DND了吧

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发表于 2008-5-12 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事,自娱自乐

强烈建议你把各个门派的特色,优势劣势列出来,
因为现在绝大部分游戏都有职业划分,自然是那种功,防,辅的分配
不知道你的门派是不是有创新
如如果有创新,PK怎么设定

中国武侠中练武讲求的就是比别的门派强

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 楼主| 发表于 2008-5-14 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事,自娱自乐

  来回复了,其实本命装备的设计是为了配合防沉迷的,个人认为必要的休息是非常重要的,其次,一个计时收费的游戏,玩家之间的差距主要是因为游戏时间的长短,本命装备的设定可以看作是魔兽世界中双倍经验的增强版。
其次我并没有规定近战血厚,远程血薄啊,其实看了我这个的人,估计也不太清楚,哪些门派是近战的,顺便说明一下:
  蜀山是近战的,武器为剑,作为近战的补偿,蜀山有最高的伤害吸收:强体术,最高的回避:轻身术,没有准备提升血量
  天师宗是近战的,武器是桃木剑(物理攻击力一般,但是加法术伤害,另对鬼类有加成),天师宗有最强的强化术:鬼神力,这个技能在一定时间内替身一定的血量上限。
  御器宗是远程的,武器是攻击法宝,御器宗人可以用攻击法宝作为攻击武器,这个设定有点像暗黑2里,骑士的盾牌,刺客的鞋子,别的职业一样能用,但不具备作为武器的能力,另,由于是攻击法宝作为武器,所以御器宗的武器往往会在攻击中触发本身法宝的技能。
  丹王门远程,武器:丹,丹在丹王门人手上不仅能用,而且可以当作武器,并且,作为武器的丹往往会带来各种负面状态。
  玄天宗远程,武器:玉符,可以反复使用的符咒。

  其实这5个门派并没有传统游戏所谓的一定分工,由于防护法宝以及战甲的出现,任意职业(装备好的前提下)都能抵御一定的攻击,当然有最高伤害吸收和回避蜀山派自然最适合了,每个门派基本上都有两系技能,这两系技能基本一系主攻击,一系辅助,所以如何定位自己,可以说无论在哪个门派玩家都可以有所改变。
  游戏中玩家的多数技能都需要道具配合,在技能熟练水平相当的情况下,道具质量的优劣以及道具的选择就起到至关重要的作用了。
  PK:没有刻意设置互胜关系,认为全凭装备,道具与技能的搭配使用,举个例子,物理攻击最强的蜀山,碰到辅助技能较多的丹王,按传统游戏来说就是战士砍奶妈,可是由于有了法宝与战甲系统,如果丹王门人携带的是一件防护法宝,再配合上战甲,那么在一段时间内,蜀山门人的攻击再强也会毫无作为的,同时丹王门人对蜀山玩家使用大量减益的丹决,那么最后的胜负就不明了了;但是,如果蜀山门人的法宝具有破真气的功效(这类法宝一般攻击力不高,但是有击破真气防护的效果,并且阻止其短时间内再次开启),那么结果就又不一样了。

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 楼主| 发表于 2008-5-14 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:闲来无事,自娱自乐

补充:准备加入五行系统,让这个设计彻底大杂烩,嘎嘎
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