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submesh拆分问题

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发表于 2008-5-6 09:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原则上,一种材质对应一个submesh是最有效的做法
可是我在读取CS地图的时候遇到问题
CS地图的lightmap对应到面,也就是一个面一张lightmap
那就意味着submesh的数量会有6000+,实际上这是不可能实现的

实际上CS使用的Quake引擎是用每次仅提交少量三角形,依照Face的渲染方式进行的。而不是submesh。。。。那如果要强行用submesh,有啥办法呢
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