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如何围绕自身旋转, 模型位置不在原点上

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发表于 2008-5-6 13:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何围绕自身旋转, 模型位置不在原点上

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发表于 2008-5-6 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何围绕自身旋转, 模型位置不在原点上

移到原点-旋转-移回去。

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发表于 2008-5-7 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何围绕自身旋转, 模型位置不在原点上

模型位置不在原点并不意味着模型顶点都已经运算到世界空间,一般表示这个模型对象包含了一个世界空间中的平移矩阵,其实模型的顶点数据还是在模型空间中的。只要生成一个绕原点的旋转矩阵,将这个旋转矩阵也保存在模型对象中,在需要做世界空间变换的地方(比如渲染),把旋转矩阵与平移矩阵相乘后作为世界空间变换矩阵就行了。也就是说生成旋转矩阵时完全不用考虑平移的事,生成平移矩阵也不用考虑旋转。
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