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[讨论] 国内外游戏策划的区别

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发表于 2008-5-7 07:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天拿着国外知名公司的案底,看着看着,其实觉得中国游戏策划和西方游戏策划的区别并不大。因为在国外的游戏公司,游戏设计师的待遇也是相对整个项目组其他专业人员来说较底的。

特别是游戏策划者在未证明自己的能力时,是无法得到更多的利益价值的,这一点上,国内外的情况雷同。在国内的很多中小型游戏公司里,由于各种管理的不善,因此员工的心理很容易会出现这样那样的心理不平衡,而策划的待遇不平衡则是首当其中问题。这也是为什么,我们经常可以在那些国内知名的游戏制作论坛中看到策划的抱怨声。

其实问题很清楚,公司凭什么给你更好的待遇?很明显,当然是你对这个公司的贡献度,当你的贡献度很明显大于你的待遇时,你可以去怨天怨地,至少从逻辑上是合乎情理的。但是如果自己只是新入行的新人,连写文档的格式都需要学习的人,则大可不必这样跟着抱怨的潮流去抱怨。如果是站在程序或是美术设计者的立场着想,其实他们在进入游戏公司之前,付出的努力一般来说比策划要多的多。在这一点上,国内和国外的情况都是差不多的。

然后我们谈谈国内策划的能力如何。其实国内的游戏策划,能力参差不齐,有特别突出的,也有小白,什么都不懂的,整天混迹于公司,靠着人缘混一口饭吃的。这样的人在国外肯定也不是不会没有,只是可能国外的气氛更为专业一些,但是我觉得,国内很多中大型公司的气氛也是相当专业的。我们来对比一下中外游戏策划的能力,作为一名局外人或是业内人士,你真的觉得暴雪公司的游戏策划比中国强吗?我不那么认为,我觉得,在资本运作上,特别是网络游戏这一块上,是国外其他游戏公司的策划者没法比的,游戏做为一个商业产品,不管其核心定位是什么,它的目的只是为了赚到预期中的那份钱而已,当然了,这只是高层的想法,作为一名游戏策划当然需要多多创意和构想游戏的趣味性,而这一点上,国内策划则比国外的策划在实现效果上确实要弱一点。

弱,并不弱于想法,弱在于策划的执行力以及公司成本控制的限制性,当然,也包括策划在那个游戏公司的地位,不过我认为,一个有能力的策划,放在哪家公司都应该是会有很大影响的。不过,有些事情确实是没有办法的避免的。

我们再来观察一下国外一些知名公司的内部成员,果真都是老外吗?也不一定,其实无论是在哪家大型的国际性游戏公司,都或多或少的存在有中国籍的游戏设计者,这些人大多忍受不住国内的浮躁气氛,而转战海外。

尽管中国大环境左右了中国游戏的发展,但是现在其实还是有不少游戏公司往着创新方向去走的,我想在这两年竞争相当凶猛的市场上,这种变化会越演越烈。中国玩家所畅想的精品游戏其实已经不远了。而WOW这样品质的游戏,也有可能在未来逐步体现。

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发表于 2008-5-7 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:国内外游戏策划的区别

华人科学家得诺贝尔的也有,只是国内没有一人,太多原因了。
人不是问题,主要是环境,有些东西可以比较,有些是没必要比较的。
中国还没有发达到拒绝混子的时代,好多行业都是,混和不混都有其合理性,做好自己该做的最好。

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发表于 2008-5-8 01:35:00 | 显示全部楼层

Re: 国内外游戏策划的区别

你的分析不是没道理,但是提法很官方,让人无法接受

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新手上路

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发表于 2008-5-9 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内外游戏策划的区别

HalfLife: Re:国内外游戏策划的区别

华人科学家得诺贝尔的也有,只是国内没有一人,太多原因了。
人不是问题,主要是环境,有些东西可以比较,...

说的很好,环境!而且,左右发展的因素也很多很复杂

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发表于 2008-5-9 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:国内外游戏策划的区别

关于人和环境的问题……
我一直认为,环境是由人组成的,我的环境是由别人组成的,而我也是别人的环境的组成部分。所以对环境的抱怨最终会落在其他人的头上,而如果每个人都是这样抱怨,结果就只是互相推卸责任。

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发表于 2008-5-9 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内外游戏策划的区别

sjinny: Re:国内外游戏策划的区别

关于人和环境的问题……
我一直认为,环境是由人组成的,我的环境是由别人组成的,而我也是别人的环境的组...


对环境的理解和对环境的抱怨,不同的人看不同的点。

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发表于 2008-5-9 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:国内外游戏策划的区别

公司凭什么给你更好的待遇?

根据著名的公平原则,你的工种,越多的人可以做,越可以被替代,你的待遇就越低

这是经过数学推理的

每个策划自己扪心自问,自己做的事情到底有多少人可以做,自己的工作有多少不可被替代性,就不会盲目抱怨了

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发表于 2008-5-9 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:国内外游戏策划的区别

支持一下LS的~
如果别人可以很容易的替代我,那么我就没有安全感~这就是我不想当混子的原因。

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发表于 2008-5-9 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:国内外游戏策划的区别

嗯嗯,
本来前几天想构思个中国策划缺少什么的话题时。
发现是个很大的问题,涉及到太多的方方面面。

所以最后只总结出一句话:策划缺少环境。

我真的很鄙视自己,
那些网络社区的未来,那游戏的职业进化,那些公司的企业文化,还有那团队的默契。
那用户的的心理调查。那市场的总体把握。还有社会的进步,思维的拓展,文化,计算机的发展。
还有那些意外的意外。不能考虑的。无法想象的。
都是我所不能计划的。

那是说策划缺少战略的眼光吗?
我也不知道,策划好像并不是什么职业经理人。

要下雨了,我要去修修我的房子,防止漏水。
也许它下次会更加坚实呢。
我傻傻的笑着,
那篇题稿被遗落在某个不再被想起的角落。

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发表于 2008-5-12 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内外游戏策划的区别

~~向异翅~: Re:国内外游戏策划的区别

策划缺少环境

...



一语中的。不过还得加一句“除非你是老板”,就像老屎 [em17]
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