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opengl 环境映射

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发表于 2008-5-7 13:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
遇到个问题,就是环境映射的时候,无论怎么转化视点 ,,球上反射的都是同一副图片

我用的是GL_TEXTRUE_CUBE ,

先画了个天空盒,在中心画了个球,然后让球隐射周围的环境,可是,无论我怎么转换视点
,球上隐射的图象总是不变的,
应该是变化的啊,随着观察点的变化,看到球上影射的图片也应该是变化的


有遇到这个情况的么,望高手指点下




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发表于 2008-5-7 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:opengl 环境映射

你可以看看nehe中的23课

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发表于 2008-5-21 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:opengl 环境映射

CUBEMAP是使用眼坐标系中的向量来采样的。

通俗地说,就是CUBEMAP的立方体相对于你的眼睛固定,无论你怎么旋转场景,都不会影响这个立方体。

动态CUBEMAP是你想要的。
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