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楼主: youareeveryt

关于大量物体的拾取问题

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论坛元老

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发表于 2008-5-10 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于大量物体的拾取问题

啊晕……我说的松散八叉树是《游戏编程精粹》里的(具体是哪一部忘了),你说的是这个吗?
我记得松散八叉树就是通过使查询模糊来适应更多的动态物体的……之所以要把节点变得松散,就是为了解决“粘滞平面”的问题。
另外八叉树不像二叉树,八叉树的节点是很规则的,而且可以用数组来替代纯粹的指针关联,使得任意空间位置所对应的节点的查询都是在常数时间内。
一下子说不清,最近大脑超载了。
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