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怎么向离屏缓冲区写数据,然后glutSwapBuffer()后即时显示出

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新手上路

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发表于 2008-5-8 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glDrawBuffer(GL_BACK);
glDrawPixels(1024,768,GL_RGBA,GL_UNSINGNED_BYTE,pScreen);
pScreen是保存有1024*768*4个字节的图像数据块的指针,为什么就画不出来想要的图像呢? [em4] [em4]

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发表于 2008-5-8 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:怎么向离屏缓冲区写数据,然后glutSwapBuffer()后即时显

画出来是什么样子?和你的预想有什么不同?

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新手上路

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 楼主| 发表于 2008-5-9 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎么向离屏缓冲区写数据,然后glutSwapBuffer()后即时显

只能看到一片白色(就是glClearColor指定的颜色),
换句话说什么都没画出来!

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论坛元老

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发表于 2008-5-20 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:怎么向离屏缓冲区写数据,然后glutSwapBuffer()后即时显

glDrawPixels
这个是不是把当前帧拷贝到当前帧的?
就是说,你把白色部分拷贝到白色部分上去了?

我不太明白glDrawBuffer(GL_BACK);
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