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问个关于卡通渲染描边的问题~

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发表于 2008-5-9 02:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些日子看见一个帖子是介绍卡通渲染的问题的 后来找不到了 大概就是说卡通渲染中的描边大概有两种方法来做 一种是把一个可见面和一个不可见面的交线 四方格化 然后再填充四方格 另外还有一种方法是什么 有谁知道呢~

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发表于 2008-5-9 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于卡通渲染描边的问题~

假设每条边可以有两个三角形共用,如果一个三角形的法向量向外,另一个三角形法向量向里,那么这条边就是轮廓边了吧。嘿嘿,请指正啊

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发表于 2008-5-11 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于卡通渲染描边的问题~

还可以把法线和深度渲染到纹理,这两个值变化剧烈的地方就是轮廓。

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发表于 2008-5-11 02:35:00 | 显示全部楼层

Re:问个关于卡通渲染描边的问题~

方法多多,每种都有各自的优缺点
比如根据物体边缘计算生成一个几何体轮廓作为边缘
根据几何体法线和view point的夹角决定某个面是不是边缘
把法线和深度都渲染到纹理,通过图片空间的差分计算边缘
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