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楼主: 游戏之家

BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

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发表于 2008-5-11 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

有些东西用24 bit的不奢侈,像那种大型的GAL什么的,都是静态画面,华丽点好~~~

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发表于 2008-5-11 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

嗯嗯嗯

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发表于 2008-5-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

jnmao: Re: Re: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?


256色的最快,一般游戏都不用32位的,用24位的都已经很奢侈了,因为会占有大量的内存和处理时间,硬件高的...


哎。我就啥也不说了。
小心问一句:您是哪个时代的?

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发表于 2008-5-13 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

大元帅: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

24位是标准色(256*256*256),32位加入了8位的透明通道,除非游戏中需要半透明的贴图,一般都不用32位,JPG应该不支持32位,PNG和BMP支持


一般即使不需要alpha channel,也推荐使用32bit。因为32bit是字长对齐的,处理速度远比24bit要快很多。
即使你使用24bit。3D Driver内部也会做24-32bit的扩展,而且我记得D3D好像是不支持24bit的纹理的。不过OpenGL我确定是接口支持,但是内部肯定是要转。
所以没特别需求还是推荐使用32bit。包括结构体最好都做32bit/64bit对齐

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发表于 2008-5-13 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

狂汗!!!!被后生笑了!!!!
现在的D3D那么先进了,记得以前写的图象处理,色位和色数都要自己调,也可以让电脑自动调,只是处理效果会慢些(虽然实际中看不出来,但一般都要写测试程序测试),不知道关于D3D有没有相关的测试报告(主要是心里有个底),32bit支持更多鲜艳效果。.
BMP加入了8位的透明通道的32位是不是另一种文件格式了?BMP的好象没见过可以带透明通道的(potoshop测试过)

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发表于 2008-5-13 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

我用TGA和PNG的格式比较多.

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发表于 2008-5-14 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

还不知道谁是后生

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发表于 2008-5-14 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

jnmao: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

狂汗!!!!被后生笑了!!!!
现在的D3D那么先进了,记得以前写的图象处理,色位和色数都要自己调,也可以让...


PS不支持就没这种格式了?

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发表于 2008-5-14 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

xpertsoft: Re: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?



一般即使不需要alpha channel,也推荐使用32bit。因为32bit是字长对齐的,处理速度远比24bit要快很多。...


张口DX,闭口Driver,你懂个P,我游戏之家连操作系统底层都研究过,根本没有你说的那回事,不要在这里丢人现眼了。你一个失败者,是没有资格和我说话的。

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发表于 2008-5-14 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

Devil: Re:BMP格式和JPG格式哪个占用内存大?

还不知道谁是后生


你们中的任何一个人都没有做过完整的游戏,所以你们都是我的后生。
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