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[讨论] 我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点yy

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发表于 2008-5-9 16:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《圣龙的荣誉》游戏策划书
【游戏类型】:(建议:2D)
【游戏风格】:Q版类,东西方文化相结合
【用户群体】:18-35岁,成年人为主
【开发周期】:1—2年
【资金预算】:

前言:游戏的概念和目的
“圣龙”(注:简称)是一款2d风格的Q版游戏。依据其他游戏的特点分析,目前的网络游戏普遍存在几个弊端,要么游戏风格过于中化——喜欢西方类游戏的玩家很少来玩,要么过于西化——对中国风情有独钟的玩家又不喜欢、走中间路线——又造容易成游戏里面人物职业和世界历史背景等设置过于混乱,玩家往往都搞不清楚自己到底应该选择什么。如何弥补东西方文化的差异,做一款既符合中国玩家的胃口,又能够满足西化玩家的要求的网络游戏,是摆在游戏开发者们面前的一个重大课题。圣龙就是以解决这个课题为目的而开发的一款网络游戏。

第一:故事背景
“圣龙”改编自本人的网络小说(圣龙的荣誉),游戏以——“恐龙”,这种被全世界所共知的古生物为主线,把中国风和西方文化巧妙结合起来。将曾经的地球历史进行了一次大胆的洗牌。游戏取材于距今6700万年前的白垩纪时代,一块带有神奇魔力的巨大外星陨石撞击地球,在这场灾难中地球上的恐龙几乎灭绝。陨石大灾难后,地球的上的几大板块合在了一起,形成了一块新大陆。翻天覆地的变化让地球上的动物、植物、大批死亡和灭绝。幸存下来的物种受陨石魔力的影响,逐渐进化出了许多新兴的物种。于是,一个和历史背道而驰的地球出现了,新文明以恐龙家族的再次崛起而展开。
“恐龙”这种在当时地球上处于“主宰”地位的生物,在那场灾难中顽强的活了下来,在漫长的繁衍恢复过程中,恐龙的进化走向了两个极端,一种进化成了比远祖恐龙更聪明的“龙人”。另一种则进化成为比远祖恐龙更强大的“龙兽”。
随着时间的流逝,聪明的“龙人”有了自己的文明,图腾、语言、工具、文字、农业、牧业、部落、战争、国家、当第一个龙人国家在一次部落冲突种诞生以后。龙人终于恢复了祖先的荣光,重新在地球上取得了主宰地位。

第二:游戏的神化历史
在龙人的传说中,上古时期大地上并没有龙族,后来圣母龙苏拉从混沌之中苏醒,受充斥在世界上各类魔法元素的影响。圣母龙产下无数“龙子”,今天地球上所有的龙人和龙兽都是圣母龙和其子孙的后代。为了纪念伟大的圣母龙,龙人们把自己生活的大陆称为——圣龙大陆。并把圣龙大陆命名的那一天定为圣母龙的生日,改开元历为圣龙历。
圣龙大陆是以龙人国家为主体的世界,每个国家的名称都和其皇室血统的渊源有关。
例如:位于大陆的中心国家“圣法布尔帝国”—— 传说圣法布尔帝国的开国君主公孙岂在圣龙历1552年征讨圣龙大陆的中心的魔龙郡阿斯特拉之前,得到了“圣龙子法布尔”的神谕,圣龙子法布尔告诉公孙岂,他的军队将在阿斯特拉一役中赢得胜利,并且将会在这片土地上,建立起一个伟大的帝国。果然,公孙岂征战成功,为了感恩圣龙子的庇佑,公孙岂于三年后,也就是圣龙历1555年在魔龙郡阿斯特拉修建了皇城圣法布尔,建立了圣法布尔帝国。立国以后公孙岂宣称自己是圣龙子法布尔的后裔,并将“法布尔”定为王室皇族的姓氏。后世的史学家称其为“法布尔一世”。
(注:为了符合游戏内容的东西文化融合性,游戏角色的名字略有改动,和小说人物名称有些出入。)
第三:剧情主线
 圣龙历2155年夏
——圣法布尔北方第四军“埃雷拉军团”在历时八年的底格里斯平原大战役中,一举击溃了北方邻国“阿克罗肯联邦”最精锐的“棘龙军团”。为帝国拿到了通往北方大陆的钥匙。这场胜利对帝国来说太重要了。翻开地图可以看到,圣法布尔帝国位于圣龙大陆的正中央。帝国东面是敌对的“布拉塞大公国”,南方是海洋岛国“依拉丝莫”其皇室与跟帝国有领土纷争的西部强国“阿尔伯特帝国”关系密切。北方则是仇视圣法布尔的阿克罗肯联邦。
为了打破这种不均衡的政治军事格局,八年前圣法布尔十三世皇帝,法布尔.公孙炎借北方邻国阿克罗肯联邦侵占帝国领地底格里斯平原之际,授意驻扎在那里的帝国北方第四军团埃雷拉军团发动了,意在打通北方大陆通道的底格里斯平原战役.
阿克罗肯联邦是四大邻国中军事实力最弱的一个,其战争潜力根本无法和大陆上最强的圣法布尔帝国相抗衡。战役之所以长达八年是因为法布尔帝国要防范其他三大邻国的入侵,因此无法抽调更多的战士支援。战役从开始到结束都是由北方第四军埃雷拉军团独立完成的。仅仅依靠一个集团军就打败了一个国家,由此可见圣法布尔帝国作为大陆第一军事强国的称号并不是浪得虚名。
大陆上的大小国家都在关注着这场战争,圣法布尔帝国的胜利,预示着这个强大的帝国将不在单纯的受制与四大邻国的压制,因为在北方隔着阿克罗肯联邦。那里有与圣法布尔帝国交好的国家“普罗巴克特大公国”。帝国之所以冒着被四大邻国夹攻的危险,发动对阿克罗肯联邦的战争,就是想通过这场战争取得底格里斯平原的绝对控制权。以此会盟普罗巴克特大公国,对抗来自四大邻国的压力。两国之间有深深的互补性,土地贫瘠的普罗巴克特需要圣法布尔的粮食与“龙兽”。而圣法布尔也离不开普罗巴克特丰富的矿产资源。
北方第四军的军团长?掷桌??艋氐鄱际芊獾氖焙颍??桓鼋新薇鹊男∧泻⒋?チ艘幻镀嫣氐牧?埃?÷薇仁歉觥胺擦?恕彼?难?冈诘赘窭锼拐揭壑形??恕9?粢?髁四泻⒀?肝??南?ⅲ?适戮臀?谱拍泻⒘⒅咀鲆幻?看蟮牧?撕腿ケ狈窖罢已?冈竿???剂恕
(注:凡龙人——圣龙大陆的历史上,凡龙人只出现过两次,他们的样子就和小罗比一模一样,黄色的肌肤,瘦弱的身体,黑色的眼珠以及乌黑的头发。凡龙人是圣龙大陆传说中最没用的龙人,没有高贵的龙族血统,没有适合强大武技的骨骼,更没有修炼魔法的天赋。比普通龙人更弱。不过书上提到凡龙人也有优点,貌似他们很聪明,至于是相对于龙人,还是龙兽那就无人所知了。)

第四:种族和角色设定
游戏中玩家可选择的种族只有“龙族”,龙族角色的分类有很多。玩家可选择五种龙人角色:
?掷桌??濉? 拥有上古神龙?掷桌??车牧?俗濉I聿母叽罂?唷⑺?指饔兴母鍪种福?羯?⒑冢??竦难?鲈谄渖硖謇锪魈剩?词棺蠲挥玫?掷桌??耍?部梢云窘柙蹲娴淖83晌?幻?看蟮牧?绞俊
法布尔龙人族—传说中圣龙子法布尔的直系后裔,体型纤细匀称,皮肤银白,耳朵尖尖,男女龙人相貌都非常漂亮,是大陆最优雅的龙人皇族。
布拉塞龙族—传说中圣龙子布拉塞的直系后裔,四肢粗壮,红色皮肤,脸上有龙纹,脾气暴躁,龙人皇族之一。
阿尔伯特龙族—传说中圣龙子阿尔伯特的直系后裔,性格阴沉多智,皮肤微青,双手有龙鳞,龙人皇族之一。
阿克罗肯龙族—传说中圣龙子阿克罗肯的直系后裔,性格开朗,淡蓝的肌肤,眉心有逆鳞,龙人皇族之一。
(注:)游戏开始阶段角色的外貌(除发型和眼睛外)其他都是和“普通人”一样,当玩家在游戏中升到一定级别以后,达到种族进化的条件,就可以到城市的“种族任务官”处接取种族进化任务,任务完成后,玩家可以自由选择喜欢的龙人种族。有多款“龙人族”供玩家选择。每种“龙人”都有可爱的外形和不错的天赋。这时候角色的身材、外貌、特征将会发生重大改变。玩家做好种族进化任务后,可以自行选择喜欢的龙人族。(例如:玩家在确定种族的时候可以适当给角色添加一些龙族特征,比如多一条龙尾,或者头上加一个可爱的龙角等等,这样做的目的在于增加角色外貌的多样性。还能满足部分玩家的龙魔情结(*^__^*) 嘻嘻……)
第五:游戏的职业分类

游戏职业的分类——魔法师、龙骑士、侠士、术士、四类
在创建角色的时候,系统会给玩家30点的自由属性,让玩家自己给角色加点。角色的基础属性分——力量、敏捷、体质、精神、幸运、5类。和其他游戏不同,在圣龙这款游戏中,玩家不管是有理由或是没理的胡乱加点,都不会给角色带来垃圾的影响。反而在游戏中,每一种选择的加点方式都有可能给玩家带来意外的惊喜。因为不同加点方式会在后续的职业进阶中让一些玩家触发少数“隐藏职业”。
(“隐藏职业”是本款游戏的一大特点,隐藏职业的触发条件是和玩家进入游戏后的5个基础点分配方式,以及角色身上的装备属性有密切关联。要特别强调的是,隐藏职业没有任何职业限制。每名玩家都会拥有晋级隐藏职业的机会,不过,隐藏职业的晋级难度各有不同,能否触发和顺利完成,这需要玩家拥有非凡的智慧和圣龙保佑的运气。隐藏职业可以让一些努力和幸运的玩家得到奇特的天赋技能,但是从总体上不会给游戏带来太大的不平衡。反而会增加游戏的神秘感和新鲜感。)
魔法师职业分类——元素魔法师(元素魔法师法术攻击力超强、移动速度较底、防御底、攻击速度稍底)
(注:玩家在游戏中选择了元素魔法师这个职业后,可以根据自己的喜好选择成为火系魔法师、光系魔法师、暗系魔法师、水系魔法师、土系魔法师等5类。玩家可以进行单一的魔法修炼,也可同时学习两种或两种以上的元素魔法。不过正所谓贪多嚼不烂。什么都学反而会让角色变得平庸。)
魔法师的阶级——初级魔法师、中级魔法师、高级法师、大魔法师、魔导士、法神、
(魔法师类的隐藏职业——游牧诗人、教皇、亡灵法师)

龙骑士职业分类——地龙骑士、飞龙骑士、魔龙骑士、(攻击力高、移动速度快、 防御高、 攻击速度高)
龙骑士的阶级——铁血龙骑士、月隐龙骑士、黄金龙骑士、暴龙骑士、圣龙骑士
(龙骑士类的隐藏职业——皇家龙骑士、骷髅龙骑士、堕落天使)

侠士的职业分类——侠士(远程攻击力和近攻高、移动速度快、防御力中 攻击速度快)
(注:侠士在游戏中是最具灵活性和改变性的职业,侠士的武器可以是剑、枪、斧、棍、刀、弓、戟、锤、也可用拳。侠士的职业由玩家自己选定可以是刀客、剑客、也可以是棍师、拳师。还可以是用锤力士、用弓射手。)
侠士的阶级——初级武者、高级武士、江湖侠士、大武师、武神
(侠士的隐藏职业——屠神武痴、一代天骄、皇后杀手、)

术士的职业分类——八卦风水师、龙虎天师、金刚罗汉、大巫(攻击力超强 移动速度底 防御力底 攻击速度稍底)
术士的级别——初级术士、高级术士、龙语术士、混沌天师、神魔术士
(术士类的隐藏职业——南无阿弥陀佛、巫祖、妖精之心、)

第六:人物属性问题
    力量 增加龙骑士和侠士角色的物攻击力
    敏捷 提高角色的移动速度 提高攻击速度  提高躲避攻击几率
    体质 增加角色的生命法力值和伤害恢复速度
    精神 提高魔法师和术士角色的法术攻击力   
幸运 影响角色打怪以及做任务时的暴率  

(注):幸运属性是游戏中非常珍贵的一条属性设定,玩家开始阶段进入游戏,彼此间的幸运数值都是相同的。游戏中的装备要玩家自己打怪暴取,带幸运属性的装备在游戏中不会很多,如果某位玩家得到一件带幸运属性的装备,那么他打怪或者做一些任务的时候就会非常的轻松。不过具体是怎么设置得由大家集体商议决定。



第七:职业的特点

1:游戏的职业选择“丰富多样”,玩家还可就职神秘的“隐藏职业”

圣龙中有四大战斗职业分类,如果再算上细分的职业,哪么一共就有27种战斗职业供玩家选择。这在网络游戏中是不多见的。游戏的职业划分很精细,有西方游戏里常见的龙骑士、魔法师、也有东方文化里的风水师、金刚罗汉、值得一题的是,圣龙中加了隐藏职业这个闪光点。
“隐藏职业”这个创意来源于一些网游小说,在网游小说里面,主角会在现有职业的基础上,得到学习一个或者几个隐藏职业的机会。小说里的隐藏职业都很强大,很变态,比如秒杀玩家的超级技能啊!打boss暴极品装备无敌幸运!逃跑时闪电一样的速度…………等等!
如果现在的网络游戏都是这样的话,问题就来了,游戏中那些没有得到隐藏职业的玩家,会不会因为自己没有隐藏职业。而放弃玩这款游戏呢?我想肯定会有的,而且还不止一个。
这个问题在圣龙的设计中得到了很好的解决,在讲述职业特点的时候我们就知道,玩家在进入圣龙的时候会有30点的基础属性自行分配,不同的加点方式会让玩家在游戏内有机会触发不同的隐藏职业。晋级隐藏职业后的玩家,并不会比没有隐藏职业的玩家强大多少。反而还会有所削弱,因为有隐藏职业的玩家,会把一些升级的时间花在隐藏职业技能的升级上。
12个隐藏职业带给玩家的不是强大到可以秒杀玩家或者boss的变态技能,而是带给玩家另外一种新奇职业的感觉。
例如魔法师隐藏职业里的——“游牧诗人”,游牧诗人又叫“灵魂歌者”是一个浪漫气氛浓郁的隐藏职业。玩家晋级游牧诗人后可以学习系统里的音乐技能。
想象一下,当月色降临,一个魁梧彪悍的龙骑士突然卸下自己的骑士装备,在一个mm面前摇身变,成为了一个英俊潇洒的游牧诗人,身着纯白色的职业法袍,手中慢慢拨动金色竖琴,喉咙里发出美妙的歌声。这将是一副多么让人吃惊和发呆的画面。游牧诗人在组队战斗的时候可以用歌声为队友加上勇气、力量、速度等祝福。还能在一定范围内给怪施以迟钝、生命弱化等负面技能。)
2:“龙宠”的设计

龙宠——是龙人对自己领养龙兽的昵称,野外未经驯化的统称龙兽。

龙宠主要分两大类

巨型龙宠——这类龙宠往往都是身躯巨大,移动快速、物理防御高,战斗力强悍。

小型龙宠——身材娇小,没有巨型龙宠那中强大的战斗力,不过有深受龙人喜欢的可爱外形。圣龙大陆几乎每位龙人身边都有一只可爱的小龙宠。其中很少数拥有一些奇特技能。也有极个别是战斗型龙宠,娇小身躯,蕴含巨大能量。
玩家在游戏初期会接到系统的“龙宠”任务,玩家完成任务以后会得到系统给予的“龙蛋”一枚。玩家可以在系统的“龙蛋”种类中选择自己喜欢的龙宠类型。和其他游戏有区别的是,在圣龙里面玩家把龙蛋孵化以后,小龙宠会和主人一起成长,终身不离不弃。除非玩家把自己的龙宠杀死。选择龙骑士的玩家在晋级龙骑士以后他的龙宠就会变成自己的坐骑。

(例: ?掷桌?诹 ——有着长而低平的头骨、锯齿状的锐利牙齿以及双铰颌部。它的头部从头顶往口鼻部逐渐变细,鼻孔非常小。灵活机敏,奔走迅速。
和?掷桌?宓牧?艘谎??掷桌?诹?砩洗?凶派窳?掷桌?难?觥A?丝梢院?掷桌?诹?挠琢?┒┝?杵踉肌3晌?幻?钊讼勰搅?绞俊:椭魅饲┒┢踉嫉牧?璨怀远?鳎?饕?揽课?罩魅松砩系脑?啬芰砍沙ぃ?チ?舐缴系牧?杌?旧隙际桥尤淮笪铮?沉烤?耍?绻??械牧?瓒际强课故澄锍ご蟮幕啊<词故窃儆星?闹魅硕脊┭?黄稹#


第八:游戏的装备设定和特点
   一:否定等级装备、设计成长装备
几乎所有的传统游戏公司都把装备设定为“等级装备”,玩家在游戏里想得到装备有两种办法:一种是玩家自己合成。另一种是靠玩家打怪暴取。前者复杂麻烦,玩家要做很多任务才可以搞到合成的材料,合成后的装备也很可能不怎么好。后者虽然简单,但是往往暴出的装备不适合玩家的职业角色,要么穿不上,要么就是装备级别太低或太高,穿上后加不了多少属性点。就算玩家在游戏里好不容易搞到了一套适合自己的极品装备,也会因为“装备等级的设定”用不了多久角色级别升上去了。再好的极品装备也要忍痛卖掉。
在圣龙的设定里,游戏推出了“成长装备”这个很人性化的设计理念。玩家在游戏中通过打怪,可以随机得到武器和装备。这些装备都带有“成长的属性”。可以随玩家的升级而提升到玩家所需要的级别。
二:游戏装备“多样化、统一化,”
有些网络游戏职业角色虽然不多,但是里面的装备分类却很多。除了男女之分以外,职业装备各有不同,比如祭司和法师这类职业都属于法术类,装备都是以加精神、智力为主。其实他们的装备完全可以共享。但是大多游戏不是这样。他们的装备区分很严格,哪怕是相似的职业也不可以共用,有的甚至穿都穿不上。
圣龙打破了游戏装备区分的惯例,装备的划分除了男女有别以外,其他任何职业都可以共享,而且装备的外观设计丰富多样,玩家可以把外装随意组合,穿出自己的风格和特色。根本不用担心所穿的装备和自己的职业有冲突。装备的成长设定也能让玩家安心的把心思放在打怪和剧情任务上面。这个创意同时也解决了游戏因为职业选择过多带来的种种弊端。

三:装备的分类和武器的设置(略)

(注:以上三点都是经过仔细考虑后确定的方案,游戏以后的大部分商业价值会在这三点上得到体现,所以具体的细节说明这里不便透露,见谅。)

第九:角色的技能
(注:角色的技能是非常麻烦的问题,又要顾虑人物的均衡问题,还有技能的攻击力。魔法效果问题,技能效果问题。还有技能的名字。每个职业的技能多少,技能的走向问题。很多很多。但是在策划蓝本上怎么写也体现不出来技能方面存在的种种问题,要注重均衡还有给人视觉冲击。)
一:新手技能
玩家创建角色后,按照自己的喜好加点,选择走物攻还是法攻路线。所有玩家的角色在新手阶段除了加点方式和以后选择的职业路线不同外,其他都是一样的。玩家可以在打怪的途中暴到武器和装备。
例如:龙骑士——选择龙骑士的玩家在新手阶段和其他玩家没有什么不同,打怪都是“空手对白刃”。如果打到了武器。那么该玩家可以回新手村在npc处学习一些基础的物理攻击技能。
1:物理玩家的基础技能
打坐——快速恢复角色的生命和内力
基础战意——提高角色的物理攻击数值(分十级)
武器掌握——提高角色的武器攻击速度(分十级)
基础身法——提高角色的移动速度(分十级)
基础近攻——物理角色的近程攻击技能(消耗少量内力、分十级)
基础远攻——物理角色的远程攻击技能(消耗少量内力、分十级)
2:法术玩家的基础技能
打坐——快速恢复角色的生命和法力
基础凝神——提高角色的法术命中几率(分十级)
武器掌握——提高角色的施法速度(分十级)
基础防御——提高角色的防御数值(分十级)
基础近攻——法术角色的近程攻击技能(消耗少量内力、分十级)
基础远攻——法术角色的远程攻击技能(消耗少量内力、分十级)
(注:每个新手技能都分十级,玩家要依靠打怪才能够让技能升级,5个基础技能如果都能升到最高的十级,对以后玩家的成长是很有利的。另外组队打怪是让基础技能快速升级的捷径。)(注:玩家的武器在没有选择职业以前都是可以通用的,当然法师类的职业还是用魔杖比较好。比较起来物理类玩家武器选择要多一点。)

二:高级职业技能
玩家级别达到种族进化条件以后,就可以到城市的“种族任务官”处接取种族进化任务了。只有在选择种族以后玩家才可以转职四大职业。
(注:职业技能方面因为涉及角色之间的均衡问题,还有隐藏职业设定等细节,这需要美工及脚本研发员还有游戏监制通力合作,所以具体的命名跟魔法效果问题,暂时略过。技能的效果问题应该集思广益,由大家一起商议决定。)

第十:怪物及地图设定
1:游戏怪物——游戏中的怪物大部分以“龙兽”为主,其他“奇特动物”为辅。
(注:龙兽的解释策划背景中有说明)
怪物的设计是游戏中重要的一项。怪物的爆出率、BOSS的爆出率。BOSS的刷新率 、怪物的刷新率、怪物的攻击力防御力,怪物是否主动攻击,怪物的样子,怪物的技能。这些需要游戏美工及监制还有游戏调试员的通力合作。还有需要地图的支持,什么样的地图刷新什么样的怪物。而且怪物这一项还关系到游戏中的任务还有活动等项目!Q版的怪物,是不是可以让玩家诱惑捕捉。还有金钱问题,金钱的设定,装备爆出率,boss怪物大爆的时候爆出什么样的极品装备,低级怪物要爆什么装备,才能吸引住玩家去打。这都是要仔细推敲才后能确定的问题。)

2:游戏地图——暂时以圣龙大陆中心的“圣法布尔帝国”皇城为世界背景
地图方面,四个种族出生在皇城周围的新手村,拥有不同的打怪地点,升级后到皇城进化种族,选择职业。
(注:圣法布尔帝国介绍见剧情主线)

第十一:“圣龙”能给玩家带来什么
游戏给玩家带来的将是一种不一样的游戏经历,有难度、有惊喜、有悲伤、有快乐、有幸福、也有友情、当然还有事业和金钱。
一:未知的探索,意外的惊喜
例如——从始至终游戏都不会告诉玩家怎样加点,怎样打造自己的装备属性,要做什么才有机会触发神秘的隐藏职业。在游戏世界里,玩家要靠自己的智慧摸索一套适合自己职业路线。系统会提醒每一位玩家记住自己的成长过程,每隔一段时间系统的npc会发布一些秘密任务。如果一位玩家发现某个任务的触发条件,那他可以把自己的经历发给游戏里的冒险公会。当被证实是首次发现以后,系统会给该玩家丰厚的奖励。

二:玩家可以在游戏中打造属于自己的事业,甚至能在游戏里赚到很多金钱
本款游戏的某些设计能给玩家带来不菲的经济效益,这是吸引玩家参与游戏的秘密武器,具体的策划,抱歉——略过。

三:一个让游戏界吃惊的创意,给玩家一种在其他网络游戏中闻所未闻的震撼剧情

我为这款游戏设计了一个非常有趣的创意,算的上是本款游戏的核心内容之一,属于sss商业机密,我认为这个创意一但成功会给网游界带来很大的震撼,即使失败了我想大家也会记住这个有趣的创意的,多年以后大家肯定还会记得“圣龙”是游戏界第一个吃类似螃蟹的网络游戏。
具体创意是什么,不好意思…………略过。

第十二:“圣龙”能给公司带来多大的经济效益
圣龙能给游戏公司带来多大的利益,这是游戏最重要的一点,关于游戏的经济效益。我已经有了一系列的计划。这都要依托于游戏本身对玩家的吸引力。这里就不多说明了。我相信圣龙是一款很有特点和魅力的网络游戏。

死了n多脑细胞才做出了这份游戏策划,这个案子还有很多不成熟的地方,希望有经验的朋友多多指正。本人不是专业的游戏科班出身,但是出于对网络游戏的喜爱所以想找份从事网络游戏的工作,觉得我有这方面发展的朋友多多鼓励一下。
本人文笔还算马虎,特别喜欢看奇幻类小说,每天脑子里都有很多古怪稀奇的想法,对从事游戏剧本创作、npc对白等游戏职业有相当的信心。另外我还是一个业余的音乐创作人,写了多首原创的歌曲。如果那家公司能收下本人,那么你们以后的游戏剧本创作、npc对白、还有游戏宣传歌曲等工作。本人都能认真搞定。请一个人的价钱能干好几个人的活,老板您还犹豫什么?赶快拨打电话订购吧!
联系QQ:176429698
电:0830—3359174     13882770763
本人目前正在更新的网络小说:(圣龙的荣誉)http://www.qidian.com/book/1002719.aspx
本人创作的一首音乐作品小样:(猪哥哥)http://yc.5sing.com/detail.aspx?sid=57961
2008.5.9
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发表于 2008-5-9 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

似乎新手的毛病都犯了
过多注重游戏剧情,游戏本身系统欠缺
职业一大堆,真正的各自的特色是啥列
忽略了可行性分析
游戏核心乐趣煤油
玩家体验成长煤油
……………………
总之剧情不错,但缺少游戏的核心系统
咋一看不错
仔细一看,去掉冗长的剧情,感觉和市面上的MMORPG无任何差别
也许是LZ刻意隐掉了一些重要东西吧

个人意见,仅供参考,LZ勿怪

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发表于 2008-5-9 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

的确很YY,就是YY得没有侧重点~而且,不是你说有创意就一定有创意,缺乏客观角度分析,主观化严重.
文笔不错,剧情部分有些想法,建议偏重游戏剧情策划和文案策划方面应聘.
这篇文,作为游戏的创意说明书来讲偏复杂,作为整个策划案来讲,非常笼统,那就差得太远了~让人看完了有点不知所云,难以在脑海中成型.
建议还是考虑一下把侧重点放在什么地方,剧情?关卡?还是什么?数值你可以不用考虑了,此文没有任何体现.
大概鉴定完毕,欢迎各位达人补充.

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发表于 2008-5-9 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

恩,去掉剧情,可以说是什么都不剩了~
剧情下面的东西都是可有可无的东西~细化又不够,分析又不客观~
总是还是那句话,就剧情不错.

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 楼主| 发表于 2008-5-9 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: 我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

呵呵。。大大真是牛人,看的很仔细,评价的也很公正。
关于职业一大堆的问题我刚开始的时候也觉得蛮麻烦的。不过,如果你仔细看的话就会发现,在“圣龙”里面的职业实际上只有,元素魔法师、侠士、龙骑士、术士、四种。所谓的职业过多指的应该是12个隐藏职业以及四大基础职业中细分职业吧!
拿元素魔法师来说,职业就只有一种,区别在于元素魔法师可以学习,光、暗、火、水、土。五种职业技能。单一的学习一种魔法技能可以成为5种不同类型的元素魔法师。
侠士也只有一种职业,不过又因为这种职业可以随意使用武器的功能,延伸出了剑手、刀客、拳师、棍师、等分类职业。
龙骑士也是单一的一种,不过因为骑的龙宠不同,又分——地龙骑士、飞龙骑士、魔龙骑士,三种。
术士才是四个基础职业中唯一分类明确的职业。从称号上就看的出八卦风水师、龙虎天师、金刚罗汉、大巫、是四个截然不同的职业。
所以从总的来说,游戏开始阶段玩家选择的职业一共才只有7个,和其他网络游戏的职业数量比较起来“圣龙”的职业选择并不多。
游戏的12个隐藏职业才是本款游戏让你觉得职业过多的毛病所在。
老实说刚开始设的时候我设定的是16个隐藏职业,比现在还多了4个。
很吃惊吧。o(∩_∩)o...
这些职业的特点,我并没有在策划上仔细说明,一方面是因为构思上还有待斟酌。还有就是一些本人独创的想法不太适合公布。毕竟要考虑一下商业秘密的问题。我想大家都能理解。
这里公布一点职业的特点和秘密。
比如术士里的职业——“龙虎天师”
龙虎天师在本游戏的设计是这样的:
1:攻击技能——以雷系法术为主。
2:生活技为——“练丹”
其他细节略…………
大家都知道龙虎天师是中国道家文化里一个非常有特点的职业,这个职业给人印象最深刻的有两点:双修、炼丹。
在圣龙的设计中我把龙虎天师这个职业和游戏里的结婚系统联系起来,如果玩家在游戏结婚,哪么他可以找上天师玩家帮助自己设定夫妻双修技能。学习后可以增加夫妻玩家在打怪时候的技能加成。
天师的炼丹技能算是游戏里的药师技能,炼制的丹药能加红、蓝。天师还可以炼制“龙宠交合丹”,说白了就是给龙宠吃的春药。这种“交合丹”可以让玩家的龙宠在和同类交合后生下龙宠宝宝。
其他的职业也有各自的特点。
魔法师可以制作魔法卷轴——
侠士能制作机关陷阱…………等等。
这些都是我个人的想法,毕竟我没有从事过游戏设计这方面的工作。这要靠有经验的朋友多多指点。
本人还是擅长剧情的设计,大家也不要太为难我了。毕竟我是想找份游戏剧本创意的工作。而不是系统设计的工作。因为我只能设计出主体细节则需要专业人士的推敲。
以上的解答不知道你满意否



















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发表于 2008-5-9 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

只看完了剧情,其实我对作者的网络小说更感兴趣,我想如果应聘的话,HR应该也会对你的小说感兴趣,而不是你的策划案,所以如果把原著给他们看会更好一些

PS:我对网络小说也不太了解,你是怎么开始写这个小说的?心血来潮还是早有构思?坚持了多长时间了?因为这个小说你认识了多少朋友?

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发表于 2008-5-12 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

还是那句话,职业过多,看了LZ后面的解释,感觉怎么多职业,却只有4个大分支,不如把后面繁琐的职业去掉为妙,

隐藏职业也好,基本职业也好,如果你设定就要做出特色,什么是特色,不是说你黑暗魔法师有个魔法叫黑暗波,火系魔法师有个魔法叫火炎波,伤害一个暗,一个火,这个不叫特色,这个叫充数

每个新手刚开始设计时,都会犯这个毛病,设计很多的职业,设计很多的功能,巴不得连吃饭睡觉饿屎撒尿都做出来,可是玩家要的是内容,不是充数,那怕你放1000个怪物在地图上走,都不叫内容

要知道,现在已经不是那个是个游戏就可以推的年代,玩家的选择很多,他们没有时间,也没有耐性去耗费时间研究你一大堆系统,对他们来说,越简单,越好

越不繁,越不凡

个人意见,仅供参考

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发表于 2008-5-21 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

有这个文笔,直接去投简历或者让人介绍当面霸。
采用你的小说/设计稿作新项目,也需要你的小说有百万读者了之后吧...

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发表于 2008-6-20 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

一楼说的很不错了
中国的游戏,剧情真没什么大用
新手写策划案的第一个毛病,就是像写小说一样写个很NB轰轰的剧情,其实一般人都是不看这个的。。。
策划案主要看中你的策划能力,而不是写小说能力
lz可以把系统写的详细点,职业分类和技能什么的可以一笔带过
主要的内容是玩法,你设计了什么东西给玩家玩

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发表于 2008-6-28 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:我想找份游戏剧本策划的工作,写了个游戏剧本,有点

帮助很大。真的。我不是说楼主的帖子,是指下面的回帖
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