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楼主: 纸贵中华

[讨论] 这个可能会被WOWer喷

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发表于 2008-5-12 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:这个可能会被WOWer喷

那就谈谈社会性,的确如上边某一位所说,把传奇拿出来仔细看,也能发现很深刻的社会性
但是不同的网络游戏所体现出来的社会性是不同的,比如征途巨人就肯定和传奇不一样,游戏中个体间的利益关系越复杂,自然社会性就越复杂
什么师徒结婚,首先要看能影响多少利益,就算有利益产生,也是最简单的2人之间的关系,能催生出多复杂的社会性?
为什么说有的人浅薄,因为连最基本的魔兽世界的两大内容,pvp战场和pve团队副本活动都没有深入的研究过,就玩过几个任务也敢说魔兽简单?
魔兽pvp的独特之处在于,玩家收益产生于pvp行为本身,那么就有了产出与收益的比较,对抗双方的博弈问题。就拿40vs40的奥山战场来说,玩家之间有对推,对冲,对耗,或者一方常胜一方等输等种种情况,每次版本修改造成玩家收益与投入比的变化,双方又如何博弈,玩家阵容比例以及组织程度对博弈的影响,这些都是对对抗性关卡设计有着很重要的启示的地方。
魔兽的团队副本活动,多人合作,利益分配,投入与产出,就更是充满复杂社会性的地方。
一个本质上的区别,就在于魔兽中有很多地方玩家的收益都必须来自于团体,而其他网络游戏玩家的收益等等都还是取决于个人,自然两者间社会性的复杂和深刻程度就有着本质的差别。如果说EQ魔剑魔兽这样的游戏,虚拟世界的社会性还半原始,那么国内的网游什么结婚,师徒就只是过家家而已。

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发表于 2008-5-12 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:这个可能会被WOWer喷

为什么游戏里有人当人妖?因为mm号更有亲和力。
为什么玩家更喜欢亲近mm号?因为玩家大多是有色心的gg。
为什么亲近mm号能满足兽性呢?貌似某些极端事件是很小的比例吧……
so……很多事情的利益不会那么明显的……
更何况,什么师徒结婚什么的,一般系统都是给利益奖励的……虽然我不认同这种做法……

就pvp而言,大多数有pvp的游戏里,pvp都会产生收益,这一点上wow没啥特别的……有的游戏pk可以有财产拿,wow里pk则获得荣誉,但最后荣誉还不是跟系统交换成了财产……
群体pk这种事情,在其他游戏里也不少见,什么攻城战、工会战之类的,貌似这方面wow也不“深刻”到哪去……
副本嘛,没玩过其他的有fb的mmorpg,不过据说这玩意也不是wow首创,汗……

就团体而言,wow以外的很多游戏里团体也都很重要,特别是那些对pk限制较少的游戏,个人对工会等团体的依赖更加严重……
还有,貌似团体的收益从微观上讲就是由个人产生的,所以个人和团体都是收益的来源,只不过一个是微观层面,一个是宏观层面……
就组队而言,很久很久以前的网游就是通过组队提供额外经验值来鼓励组队的,这算不算团体收益?
就团队配合而言,以前的一些游戏照样也有配合,从过去到现在,基本元素都是辅助、输出、肉盾这些,wow可不是什么开天辟地的东西……
wow里的确有社会性,但不要因此就说别的游戏的社会性怎样怎样……

再说下UO,里面的价值核心是多元化的,玩家完全可以只做个不打怪不pk的工匠,也可以去打怪,也可以杀人越货……UO里很多技能并不是为了战斗而生,比如做家具什么的。多元化是一个社会的重要动力,wow的价值核心多元化吗?wow的核心就只是战斗,所以说wow仍然只是泡菜,要跟其他游戏比社会性也不是现在。

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发表于 2008-5-12 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这个可能会被WOWer喷

昏睡的杯子: Re:这个可能会被WOWer喷
魔兽pvp的独特之处在于,玩家收益产生于pvp行为本身

     这可以说是魔兽最大的败笔之一,也是它单机思维的最佳表现。

     因为有了这个特点。魔兽中的PK成了典型的“过家家”。 而刷战场这种无聊玩法的由来,也是因为这个所谓特色。

     这就是暴雪嫩的地方。

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发表于 2008-5-12 15:52:00 | 显示全部楼层

在网络游戏思维游戏中PK是有很大风险的。

    获胜者获得利益  于失败者失去利益的和是负数。也就是PK是消耗利益的。 这就从根本上避免了刷战场。

    所以虽然网游思维游戏中玩家素质比WOW玩家素质“低”。但是网游思维游戏中不会存在刷战场。

    而WOW会。设计师水平有高下啊!!!

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发表于 2008-5-12 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这个可能会被WOWer喷

sjinny: Re:这个可能会被WOWer喷

为什么游戏里有人当人妖?因为mm号更有亲和力。
为什么玩家更喜欢亲近mm号?因为玩家大多是有色心的gg。
...


我说有区别,你说都差不多,你当然也是对的
就像有人说,传奇和魔兽不都是拿个刀砍怪么
当然也是对的
:)

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发表于 2008-5-12 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:这个可能会被WOWer喷

不同的游戏有不同的设计理念
wow不允许他自己是一个重口味的pk游戏,这是他自身和他的设计理念决定的,因为这个说设计师水平不行真是很幼稚
魔兽的pvp有开创性的东西,期间产生的一些负面效应也是因为开创性所导致的,早就说过魔兽并不完美,但是用于开创让魔兽伟大


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发表于 2008-5-12 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:这个可能会被WOWer喷

其实我那段的意思是:
利益不仅仅游戏里获得的财产什么的,还有其他很主观的东西。同样的事情,有的人觉得没收益,但有的人就觉得乐在其中……所以如果你觉得师徒什么的没什么收益,但别人仍然可能会乐在其中……

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发表于 2008-5-12 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这个可能会被WOWer喷

昏睡的杯子: Re:这个可能会被WOWer喷
用于开创让魔兽伟大


     用于批判让教主伟大。教主不但伟大,还英雄无比,智慧超群、品德高尚,孔孟不足以于之媲美。

     这种扯皮的东西有个鸟用。伟大个鸡巴。

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发表于 2008-5-12 17:36:00 | 显示全部楼层

最讨厌粪屎

     非逼我把这个词再说出来。

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发表于 2008-5-12 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:这个可能会被WOWer喷

WOW没什么根本创新,只是过去集EQ,SB等作品和他自身过去经验的"大优集合"作品,和BLZ的招牌.但是实际上你们并没有发现,从WOW出现的第一天开始,到现在即将发行的WLK,它在理念方面一直在有所拓展.比如ARENA和过去的荣誉系统相比,和现在对英雄副本的强化.
你也要想到,人与人之间的差距是很小的.所谓批判,当你批判别人的时候,足够清醒的人也在检讨自己.关键在于发现问题以后,解决问题的办法,这个是区别大师和普通人的关键之处.
许多问题,不妨你自己列一个表然后列一个解决办法,然后看看下一个补丁里,BLZ是怎么解决,我又如何解决,2个谁更好(也许都不是最好),那样更有说服力吧.

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