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[讨论] 新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

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发表于 2008-5-10 16:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人大三 计算机专业的 想进策划这行 最近马上要实习了 写了这个系统分析 希望个人大大能指点下 谢谢                           
      
                              魔兽世界任务系统简要分析

任务——这个不知道何时出现在游戏中的名词,现在已经越来越在游戏中占有很大作用。然而在MMORPG中,无疑魔兽世界的任务系统是成功的,它向人们展示了一种全新的游戏系统。这是一种有区别于以前只是靠打怪升级的来提升等级的全新方式。通过完成任务玩家不仅可以获得一定的升级经验,而且也同时可以获得装备,金钱等一些奖励。通常这些奖励对玩家是很有吸引力的,而这也是魔兽世界升级却别于其他游戏的一个特点。任务系统已经完全颠覆了以前打怪升级的老套路,不仅令游戏升级更有乐趣,而完成任务时也使玩家获得了一定的成就感。

魔兽世界(以下简称WOW)中的任务系统大体可分为普通任务,职业任务,战场任务,日常任务,节日任务,特殊任务六大任务。而从困难程度来分则可分为一般任务,精英任务,地下城任务三大类。

下面将对六大任务进行逐个分析。
1.普通任务
   普通任务一般是一张地图当中大量存在的任务。普通任务其中也包括很多种,比如杀怪任务,采集任务,摧毁任务等等。这些任务的主要任务就是让玩家通过杀怪,完成任务等获得经验来提升等级,用任务的方式让玩家告别枯燥的升级之路。当然有些玩家关心的地图背景故事也会在这些任务中得到初步交代。

2.职业任务
故名思意职业任务是每个职业特有的任务,是每个职业的专属任务。玩家通过这些任务可以获得跟各职业相关的物品,技能等。一般职业任务都是一系列连续的任务,可以让玩家了解一下各职业相关的一些知识。技能,物品其实我们完全可以通过NPC学习,获得。比如德鲁伊这个职业,它的变熊形态,豹形态完全可以直接学习。但为什么WOW中通过任务的方式来体现?这其实是一个体验的过程,让玩家通过体验这些任务来更加了解自己的职业,更加喜爱自己的职业。不劳而获和努力获得所带来的效果是不一样的,这是个成就感的问题。

3.战场任务
战场任务是建立在WOW另一战场系统中的,玩家需要在战场中完成任务或进行和战场相关的任务。
起初的战场任务比如奥特兰特山谷战场任务是让玩家通过任务来获得一些可以为玩家友方获得胜利的一些有力因素或完成任务从而提高相应战场的声望,当声望到达一定阶段可以购买一些装备。这些任务增加了战场获胜的不确定性,让战场更加有策略性,什么时候去做什么任务来辅助进攻。这样才能提高战场的可玩性,才不会让人厌烦。
而WOW后来加入的一个战场任务是通过交各战场的奖章(每场战场结束都会获得相应战场的奖章)来提高荣誉,当荣誉达到一定的数值,就可以购买更加好的装备,这更加刺激了玩家的战场欲望,从而长时间进行打战场。我认为WOW这个通过在线时间来获得收益的游戏,仅仅通过这个任务就可以达到让玩家增加在线时间的目的。

4.日常任务
这是在WOW某个版本更新后增加的一种任务类型。从名字我们也可以了解到,这种任务每天只能做一次。这种任务一般获得的奖励并不是装备之类的,而是大量的金钱,声望等。这种任务也是暴雪别处心材的一种设计,在玩家到达满级70级后,随之而来的大量金币消耗是不容忽视的,玩家也选择了各种各样的途径获得金币,而做日常任务就是其中之一的方法,这种设计同时也解决了一些玩家在没有活动,没有副本去等无聊的情况下的一种消磨时间的方法。当然就如同我上面说道的在以在线时间来盈利的WOW中,暴雪也同样用这种方法使得玩家可以每天都有上线的理由。

WOW中的虚空龙的一系列任务,当中就有大量的日常任务,当然完成这些任务可以获得一定的金钱,但完成每个任务获得的大量灵异龙族声望也是玩家所重视的。灵异龙族声望到达一定数量崇拜后可以购买稀有飞行坐骑虚空幼龙(非常拉风的造型),这是多少玩家的梦想,也就是这种玩家的虚荣心,成就感使得很多玩家都争相恐后的做这一系列任务。既然是稀有坐骑当然没有那么容易获得,这里的日常任务每天是有限的,需要耗费很多天的时间完成大量的日常任务才能声望崇拜获得虚空幼龙。笔者完成这一系列的任务获得虚空幼龙花费了14天时间,每天做任务时间大概是2—3小时。这种任务的作用也就不言而喻。

5.节日任务
这个节日任务我们可以看做是一种线上的活动。每年的固定节日都可以领导这种节日任务。WOW中几乎囊获了一年当中比较重要的节日,这个重要当然是以西方人的观点来制定的,比如圣诞节,万圣节,情人节,儿童节等等。

在WOW拥有900W的中国用户也没有被暴雪所忽视,在每个版本过后我们在游戏中看见了我们中国的传统节日——春节。暴雪的这种以玩家感受为设计理念确实也是其备受玩家所喜爱的一个重要原因。这里我们就拿春节节日任务来举例。这种任务的设定并不是单单只是完成那么几个和春节相关的任务那么简单,暴雪所给我们体现的是一种节日的文化氛围。任务奖励象水饺,烟花爆竹,对联,春节服饰让玩家能够充分的了解这种节日,让西方玩家了解我们中国的节日文化。这种任务体验感十足充分让玩家体验不同的文化。

现在看来如果每年的相同节日都是相同的任务,这不免让玩家感到一些枯燥感。只有其中一些特殊的奖励仍然受到玩家的喜爱如圣诞节任务中的雪孩子助手,驯鹿坐骑,万圣节中的南瓜袋。笔者认为这些物品支撑起了现在的节日任务,如果暴雪还没有创新那这些节日任务也会没落。个人认为这种节日任务成功的原因,不只是浓厚的文化背景,特别的任务奖励。每年不时的更新,开发新任务也是这类任务吸引玩家的主要原因。

6.特殊任务
WOW中的其他任务也有很多类型,在这里我们统一把它叫做特殊任务,比如门任务,史诗任务,世界任务等。这些任务大部分都是一些列很长很艰难的系列任务,需要任务者组队完成。这些任务称之为特殊,主要是其并不是简单的让玩家获得经验,金币。

门任务,更进一步如卡拉赞门任务,其最终目的是获得进入这个副本的钥匙,因为只有进入这个副本才能获得更加厉害的装备,这个任务的广泛性可见一斑。在这么一个大部分玩家都需要完成的任务中暴雪加入了一段和游戏背景相关的一段历史,这让玩家感觉到了一些不一样的东西,并不是任务就是获得最后的奖励。不知道有多少玩家在做这个任务时不为萨尔和他的女友的真挚感情所感动。这也正是暴雪设计者所要表达的东西,他们通过门任务的形式来向玩家展示了一些不一样的东西。

世界任务比较著名的就是安其拉开门任务,任务需要两大阵营联盟,部落齐心合力来打开通向安其拉副本的大门,任务内容包括捐献物资,补给品,弹药,武器等来援助同盟军完成开门任务。这个可以看做是通过任务来推动一个世界事件的开启。以任务的形式让玩家参与进来和直接就开启安琪拉大门两种方式是完全不一样的。玩家来完成任务增加的了玩家的参与感,玩家自己会认为大门的开启我自己做了多少贡献。这不仅仅是参与感,也是一种荣誉感,这个对于玩家来讲是很重要的。相比较后者无论从哪方面来讲都是无法体现的。
史诗任务其最终目的是让玩家拥有最顶级的装备,当然其难度也就不言而喻。在这一系列任务中玩家自己是不能够完成的,需要通过好友,工会朋友来一起完成。当大家一起完成这个任务时不仅是任务者获得顶级装备,同时也增进了朋友之间的有意。当任务者在大家面前展示自己顶级装备的同时,你会非常自豪的说,这里面的功劳也有我一份。当然最终任务者拿到顶级装备后的成就感是不言而喻的。

困难程度
    从困难程度来分则可分为一般任务,精英任务,地下城任务三大类。任务奖励也会随着难度的增加而提高。一般任务大量存在于地图之中,任务奖励也是比较一般的装备,经验奖励也不是很多。而精英人物每张地图不多一般都是等级要求比较高,一个系列任务的最后几步大部分都是精英任务需要组队来完成。这种组队任务也是WOW中玩家之间的初步合作来完成任务。奖励和经验都比一般任务要提升很多。地下城任务通常是指引玩家进入副本进行体验。不仅要组队完成,而且得需要一定的配合才能完成。这种初步的配合也是为以后大型副本做准备。暴雪的这种设计给人一种逊于渐进的感觉,这会让玩家并不会一下感觉不适应。奖励就不用讲了,一般对玩家后期练级会有很大帮助。


WOW中的任务并不是都是孤立存在的,有些任务必须需要完成某些固定的任务才能开启,当然这些任务一般的难度都不小,奖励自然和难度是挂钩的,非常丰厚。这样可以使玩家在做任务时不至于那么枯燥,我们可以试想每个任务都是孤立的,没有一点联系和任务之间有背景故事连接,有相互依赖关系。给玩家的感觉是不一样的,玩家可以对这一系列任务产生非常浓厚的兴趣。

WOW中任务是伴随地图产生的,每当进入一张地图都会出现大量新的任务,地图之间的转换一般也是通过任务来实现的。当然这些任务的背景都是和地图有很大联系的,这也是WOW中比较成功设计任务的地方。试想如果在地图的某些地方凭空出现一个任务,和其他任务毫无关系,那玩家不禁要问为什么出现这个任务?这个任务和这张地图有什么关系?如果象这样,个人认为那和单独的打怪升级没有什么区别。

综述
任务的种类在WOW中无疑体现的很充分,我们可以看到各式各样的任务,不同目的的任务,多种类的任务无疑给玩家多种体验的感觉,让玩家更加能够融入游戏。

任务领取,任务交付时的人性化设计。在玩家刚进入一张地图时在营地你可以清楚的在小地图看家你能够领取那些任务,在小地图显示为黄叹号,反之交任务时显示为黄问好。这和任务NPC头上的提示是一样的。这能让新手玩家更能够上手。

与背景故事的融合。每个任务都不是孤立存在的。有些任务能让玩家更加了解这个游戏的背景故事设定。对背景故事的渲染也是WOW一块重要的内容。试想没有背景故事设计游戏恐怕没有几个愿意去玩吧?

总之WOW的任务系统设定是成功的,这也导致了后来MMORPG游戏大部分任务系统拿WOW当模板。当然WOW中任务设定个人认为也还是存在一些不禁合理的地方,个人是从一个玩家的角度来看的。也许能让我们在以后任务系统设定上来改进。

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 楼主| 发表于 2008-5-10 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

貌似是不是有点长!!!!!!! 还是希望各位看完给个意见哈!!

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发表于 2008-5-10 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

这个方面写的人太多了,即使写得再好,已经看过几十篇类似文章的人看了也会厌烦的。所以lz不如找个稍微冷门的游戏或者方面去研究下,应聘时可能效果更好些哦

PS:悄悄地说,你这帖子发的时机不好啊,快收起来

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发表于 2008-5-10 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

只分析一句话:
“任务——这个不知道何时出现在游戏中的名词,现在已经越来越在游戏中占有很大作用。”
这是写作文的写法,不是写分析报告的写法。要么写清楚任务是何时在MMORPG游戏里出现的,要么就不要这句话。任务在游戏里的作用不是用那后半句的方式来说的,而是用你后面的论述来说的。

貌似的确有点长。

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发表于 2008-5-10 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

突然想起来一件事,建议楼主准备两篇wow任务的分析,一篇赞扬为主,一篇贬低为主……见人说人话,见鬼说鬼话……

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 楼主| 发表于 2008-5-10 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖

sjinny: Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

突然想起来一件事,建议楼主准备两篇wow任务的分析,一篇赞扬为主,一篇贬低为主……见人说人话,见鬼说鬼话……

受教了~~~
我在写的时候也在想  不能太褒义了 感觉也不能太贬义了 ~~~~~

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发表于 2008-5-10 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

实用主义是为了生存,理想化则是为了不迷失。
共勉。

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 楼主| 发表于 2008-5-10 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

看来什么事都不能太绝对,也没有绝对的事~~

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发表于 2008-5-10 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

这样分析没什么用.
你不如分析一下某个地区的1-10级路线.
分析下每步的目的,每个奖励为什么要那么给,任务路线为什么要那么设计.

和LZ说下吧,一个游戏中5分钟的任务我写文档写了10页,就是分析每句话是否容易理解,每个奖励是否合适,任务路线是否合理.

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发表于 2008-5-10 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于WOW任务系统的分析~~欢迎各位大大们拍板砖呀~~~~

你画一个图,把玩家经历过的路线,在每个点的滞留时间都标记上去.想想为什么要让他在那用那些时间干那些事情(打怪,采集或者其他?)

为什么有时用的是很一般的任务形式,而有的时候却要花大力气做出特殊的任务形式.

一开始做任务的时候必须拼命的想,把每个细节都分析清楚.

当然,我对任务现在也只有粗浅的理解,不过你可以参考下.
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