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发表于 2008-5-15 11:13:00
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Re:怪物种族仇恨
你提到了"当人类(玩家)第一次遇到某怪物,先产生对话,而不是攻击,选者是否为敌人
若选朋友,则必须和它的仇恨怪物种族为敌~"
那么,在设计区域怪物分布的时候肯定要牵涉到收益问题:即在某个区域和那种怪物交朋友比较好,结果有2种:
1.收益很平衡. 那么玩家和哪种怪物交友都无所谓,设计还有意义嘛?
2.收益不平衡. 那么,不小心结交了"垃圾派怪物"的玩家的心理会严重受到打击,会后悔,会感觉被欺骗(你如何介绍结交哪种怪物有哪些好处? 记住,玩家大都不喜欢看详细说明,只关心任务怪在哪,奖励是什么.).这时候有2种选择:
.如果允许转换阵营,那么按楼主的设计思想,肯定不会让他说转就转,肯定需要WOW人头马那种方式来解决,事实证明,类似的设计在WOW的TBC中,被玩家厌恶(沙塔斯城的2个阵营声望转换);
.如果不允许转换,玩家要么先仔细的阅读一下有关攻略,新建一个号重来; 要么痛骂楼主. |
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