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[讨论] 怪物种族仇恨

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发表于 2008-5-11 10:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是一个想法,帖出来讨论下。

怪物没有明确的等级,没个种族的怪物都有上限的下限
如 羊 1~10
部分种族天生力量强大,出生最低等级高与弱势种族
如   石巨人 20~60
种族之间有仇恨,但怪物之间不互相攻击,如狼和蝙蝠

当人类(玩家)第一次遇到某怪物,先产生对话,而不是攻击,选者是否为敌人
若选朋友,则必须和它的仇恨怪物种族为敌~
每个玩家都有专署的怪物朋友和敌人
玩家之间为中立关系
公会的怪物友好仇恨>个人~

同种怪物有多种职业等等

即把怪物人性化~ [em3] [em3] [em3]

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发表于 2008-5-11 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: 怪物种族仇恨

想法好好

任何想法都是好的,关键看怎么融入到游戏中

具体点说,落实成一个系统更浅显易懂

可以在写得详细点嘛

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 楼主| 发表于 2008-5-11 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:怪物种族仇恨

今天突然想到的,还有别的事情要做,具体点的东西迟些拿出来~
我说了,这只是一个想法。

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发表于 2008-5-11 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:怪物种族仇恨

值得鼓励

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发表于 2008-5-11 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:怪物种族仇恨

楼主可以参考下《辐射》,里面任何人都有可能是敌人,任何人都有可能是朋友....

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发表于 2008-5-13 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:怪物种族仇恨

去年玩了个ARPG游戏《基因制造》,里面也是,怪物可以是朋友,也可以是敌人,如果你“口才”够高,还可以把怪物说服成自己的朋友

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 楼主| 发表于 2008-5-13 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:怪物种族仇恨

这2款游戏的确很不错~
其实并不希望所有人都可以成为友军
与某种族友好~着直接导致与另一种族的仇恨~
这样感觉才比较好点。

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发表于 2008-5-15 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:怪物种族仇恨

WOW里的阵营声望就有类似这样的设计,比如凄凉之地的2个对立人头马阵营.做为网络游戏,他需要你花费时间不断的屠杀某一方而获得另一方的好感.

至于怪物跨等级,这会对整个游戏的平衡带来麻烦,同时也不好预先设计游戏的练极进度.
坦白的讲,单机游戏有这样的设计估计还可以,网络游戏做这个的话这个我认为是没有必要,对很多玩家来说怪物只是升级的踏脚石和装备库,最多只需要增加玩家在杀这些怪物时候的游戏体验就可以了(比如怪物的AI,多阶段的BOSS战,气势恢弘的怪物老巢配合激昂的交响乐等等).

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发表于 2008-5-15 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:怪物种族仇恨

你提到了"当人类(玩家)第一次遇到某怪物,先产生对话,而不是攻击,选者是否为敌人
若选朋友,则必须和它的仇恨怪物种族为敌~"
那么,在设计区域怪物分布的时候肯定要牵涉到收益问题:即在某个区域和那种怪物交朋友比较好,结果有2种:
1.收益很平衡. 那么玩家和哪种怪物交友都无所谓,设计还有意义嘛?
2.收益不平衡. 那么,不小心结交了"垃圾派怪物"的玩家的心理会严重受到打击,会后悔,会感觉被欺骗(你如何介绍结交哪种怪物有哪些好处? 记住,玩家大都不喜欢看详细说明,只关心任务怪在哪,奖励是什么.).这时候有2种选择:
.如果允许转换阵营,那么按楼主的设计思想,肯定不会让他说转就转,肯定需要WOW人头马那种方式来解决,事实证明,类似的设计在WOW的TBC中,被玩家厌恶(沙塔斯城的2个阵营声望转换);
.如果不允许转换,玩家要么先仔细的阅读一下有关攻略,新建一个号重来; 要么痛骂楼主.
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