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[讨论] 努力赚钱的免费网游

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发表于 2008-5-12 14:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://youyi.163.com/viewthread.php?tid=3067

4月26日公测的MMORPG《新墨香》打出了一个非常响亮的口号:“升级比私服还快”。确是颇为引人注目。
   
    事实上,自《征途》起的免费(道具收费)系MMORPG,与传统MMORPG相比往往有以下几个特征:
    1.升级速度快。升级速度快的免费MMORPG升到同样级别的速度往往是传统MMORPG的几倍甚至几十倍。
    2.高度的自动化,自动寻路,自动打怪练级,各式各样的内挂。
    3.脱机也能升级,玩家没时间上线依然可以升级赚钱。

    非常有趣的是,以上的三者分别代表着传统理解上MMORPG游戏的三大“毒瘤”:私服,外挂,代练(包括打钱)。
    升级比私服还快,打怪比外挂还方便,脱机比代练还省心。这就是如今免费MMORPG的发展趋势。

    没有人认为私服的游戏比官服更好玩,外挂比游戏自身系统更合理,代练比游戏过程更有游戏性。但与此同时,我们又无法否认玩家的选择,三

大“毒瘤”有着足够广阔和良好的生存空间,也就说明了玩家对于三大“毒瘤”有着足够大的需求。倘若说外挂可以从技术上解决,私服可以从法律

上限制,那么代练(包括打钱)呢?目前为止笔者没有找到任何的从技术上或者法律上限制它的手段。
    于是,一个问题就出现了:三大“毒瘤”确实在分流着游戏的收益。尤其在非常火爆的网络游戏(例如《魔兽世界》中),究竟玩家的支出有多

少进了运营商的腰包,又有多少进了第三方的腰包呢?
    倘若说我们的付费玩家的平均月消费能力为50元的话,那么对于游戏的开发和运营者而言,显然不愿意看到的一件事情就是,其中的10元,20元

甚至更多被分流到了私服,外挂,或者代练的手中。而既然玩家确实对于这三者的功能确实有着需求的话,那么以官服,以游戏本身提供这几样功能

,就将是维护游戏开发运营者利益的一条捷径了。而事实上,我们也能够明确的看到,这正是MMORPG的一种发展方向。
   
    另一个值得思考的话题是,很多免费(道具收费)的MMORPG确实提供了自动打怪的功能,但是做的却颇为“犹抱琵琶半遮面”,不是不提供自动喝药,就是隔几分钟就跳出个验证码,总之就是让你自动打怪用的极端不舒服(甚至于是花了人民币都无法顺畅的自动打怪)。但是最令人遗憾的是,这样的设计带来的一个结果是,玩家仍然在拼命的寻求全自动的第三方外挂。更加耐人寻味的是,这些游戏中提供的那些“半自动”的自动打怪,使得第三方制作一个全自动的外挂变得十分方便。这样的设计,到底在为谁服务,又是在为谁的收益服务呢?

    如果为了赚钱,还是好好的做自己的游戏,去做玩家需要的东西吧。逆玩家者不得永生:)

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发表于 2008-5-12 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:努力赚钱的免费网游

升级慢会落入社会底层,没人BS砍杀,升级过程又臭又长,想快点升级
因为升级过程又臭又长又超级重复无聊,累,想省事
上线时间有限导致升级慢,不想落入社会底层,一天二十四小时都在升级

我《诛仙》只玩到45级,对以上三点深有感受

我到底在玩什么。。。
感觉完美变着法的玩我,逼我出钱

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发表于 2008-5-13 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:努力赚钱的免费网游

何苦要练级……

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发表于 2008-5-13 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:努力赚钱的免费网游

快慢都是伪命题
快慢是相对于游戏的生命周期而言的
1天100级,1000000级封顶,有意义么?
外挂和练级慢是因为韩流游戏枯燥的游戏内容和无内涵造成的
丰富游戏内容才是王道
现在国产游戏的外挂都不是很严重了,就是因为游戏玩法相对丰富
现在还在琢磨什么外挂内挂的,已经落后时代了

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发表于 2008-5-13 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:努力赚钱的免费网游

有第三方的存在,就证明网游的利润没有最大化。
大家都应该仔细考虑一下,也许免费模式的下一任新模式即将孕育而生。。
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