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楼主: AbsX

[讨论] 散发着异味的理论

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发表于 2008-5-12 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:散发着异味的理论

lianglyj: Re:散发着异味的理论

该装X的还是在装X,该高调理论的还是在高调理论。做自己认为对的事就好了。。。。。。


恩,谁都别说谁了,世界需要多样性。

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发表于 2008-5-12 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: 散发着异味的理论

纠正一下~
设计和艺术之区别

设计  是需要制作人和别人沟通的,你做的东西必须让别人通过你的表达方式, 来了解你的产品。了解程度(体会程度)的深浅决定你的东西本身的价值。

艺术  这东西不需要和别人沟通,即使世界上没有一个人能读懂。它是个人对事物理解后通过自己的“语言”表达出来别人无法复制的东西(这正是艺术的价值所在) [em5]

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 楼主| 发表于 2008-5-12 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:散发着异味的理论

楼上说的是没错,可这些也仅仅只是名词不同而已,同一个词在不同人那里会表达不同的意思。真正有价值的不是单纯的看名词本身的正确含义,而是别人使用这些名词究竟表达的是什么。


“为了设计而设计”的含义和“艺术之上”“理解不了的人不配玩”是一个概念

这些说的都是一种纯粹表达自我的作风和理念,其他人包括用户只是来感受其人的自我的。

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发表于 2008-5-12 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:散发着异味的理论

从楼主的帖子……
我懂了……原来理论是为Q精神服务的…………

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发表于 2008-5-13 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:散发着异味的理论

心灵震撼者: Re:散发着异味的理论

从楼主的帖子……
我懂了……原来理论是为Q精神服务的…………
本贴竟为精华了?~~)


昨天地震跑了~今天看了  觉得心灵震撼者
的省略号意味深长呀~~~赞同!
理论本来就是经验的总结,经验对于做任何事情都是很重要的,不可忽视啊,不怕你不懂理论就怕你不知道去学理论来提升自己的专业知识。而不是把理论作为高谈论阔,表现自己的工具(当然这也是个好的动机相对不去学的)

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发表于 2008-5-14 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:散发着异味的理论

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发表于 2008-5-15 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:散发着异味的理论

2、拿了投资人的钱,就要做赚钱的事!市场万岁!用户第一!
该理论用以满足认为钱比什么伟大的游戏,伟大的艺术更重要的人。比如我这种人,虽然从来不鼓吹该理论,不过一直为此寻找各种论据证明来说服自己。为用户服务很光荣嘛~

辨析:
    钱是交易的发展产生的,因为有需求,才产生了交易,有钱代表着能满足更多的需求。同样,要做一个赚钱的游戏,得满足玩家的需求才行。游戏提供的是一种精神层面的享受,做好了这个层面的东西,玩家才能接受你的产品,你才能赚到钱。
    艺术也是一种精神层面的享受,游戏的内涵是包括艺术的,艺术只是游戏的一个子集,我们没必要夸大艺术的作用,但也没必要贬低艺术的作用,因为玩家有享受艺术的需求。
    由此得出结论,钱不比艺术重要,只要能让玩家得到精神层面的享受,就能赚到钱。艺术和钱,是因果关系。艺术只是能赚到钱的一个方面,因为它只是让玩家得到精神享受的一个方法,能做出大众艺术,就能赚大众的钱,能做出高雅艺术,能赚到有更高需求的人的钱。

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发表于 2008-5-15 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:散发着异味的理论

水~

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 楼主| 发表于 2008-5-15 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:散发着异味的理论

引用17楼观点
艺术也是一种精神层面的享受,游戏的内涵是包括艺术的,艺术只是游戏的一个子集
...

能做出大众艺术,就能赚大众的钱,能做出高雅艺术,能赚到有更高需求的人的钱。


看来雕塑是游戏,钢琴是游戏,素描是游戏,我顿感颜面生辉。原来我们不止与这些伟大艺术类型并列,还更高一级!

如果更高需求的人投的消费票少于大众的消费票,那偶们要做艺术就惨了。据我个人臆测,有钱的人需求也不会怎样高。庆幸下自己档次比较低。要是自己是高雅到无人能及的人,看来就只好饿死了~因为没有达到这需求的人呀

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发表于 2008-5-15 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:散发着异味的理论

如果不考虑曾经产生的作品,只考虑艺术的形式,那么游戏无疑是所有艺术形式里最高级的,因为游戏有一个特性是其他形式所不具备的:交互性。
当然,现实之中的游戏作品还不够优秀,但就其形式而言还是非常有前途的……
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