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关于多层纹理混合

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发表于 2008-5-12 21:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SM2.0和3.0都只能同时传16层纹理,不一定要混16张,而是要尽量多的纹理,从中挑选几种来混合,如果要做到这样的效果,是不是要把这些纹理拼接成一张大纹理,然后从中切纹理出来混合?这样传一张大的纹理就全部搞定
我想扩展tex2D实现
float3 texRect2D(sampler tex,float2 uv,float2 topuv, float2 downuv)
不知道这个函数该怎么写?
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