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给茶壶勾边的问题。困扰多日,敬请赐教。
1.这个函数是创建一个茶壶对象并取出顶点信息与顶点临接信息:
D3DXCreateTeapot(Device, &Meshes[0], &adjBuffer[0]);
问题;顶点邻接信息与顶点信息是如何联系在一起的?
例如:顶点1,2,3,4,5,6,7,8是一个立方体的顶点信息,他的顶点邻接信息是什么?数据结构是如何组织的?
2.程序中有一个SilhouetteEdges类,负责给Mesh对象勾边。此类的构造函数说明如下:
SilhouetteEdges::SilhouetteEdges(IDirect3DDevice9* device,ID3DXMesh* mesh,ID3DXBuffer*
adjBuffer)
能不能给我讲讲勾边算法思路,或提供些资料,哪些书对此有详细的讲解?请赐教。 |
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