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[讨论] 新人发话

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发表于 2008-5-13 14:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一点想法,整理了下,希望各位提出意见。     


武术招式
   分起式和落式:都为2个数字
   第一招的落式数字和第二招的起式数字的差值为技能释放的冷却时间,依次组合招式。
   以一套武术(比如太极拳)设计一套参数。通过调整起式和落式之间的差值控制此套武术可以穿插其他招式。

破防
   在受到攻击时,防御值会减少,减少到0的时候才会掉血。
   防御值会自动增加。
   连续受到攻击防御值减少快

法术
   法术分属性。  如:木  火  光  水  暗
   属性有相克。 如光生木  木生火 火生光 水火相克  光暗相克
   技能释放后会残留所释放技能的残留魔法,技能越高,残留量越大,残留时间越长。
   残留魔法随时间递减。
   在有残留魔法时释放技能 放出的技能为残留魔法所生 威力加强
                                                克 威力减弱 并走火入魔
师承学习
   a=徒弟能力/师傅能力 根据a的决定传授能力的速度

生命
  血量的回复增加难度。
  当血量少到一定程度后,判断为重伤;生病,中毒后产生的负面效果,这些都是需要医生。
  重伤为打坐几乎不可回复生命。 此状态只有在死亡或boss战等少数情况出现。

****************5月15日***********


每个技能用一个数字表示每个招式的进度

招式名称  ***

启动条件 3:1:5

结束路径 10:2:0

A:B:C   表示从A以每秒B的频率变化到C
   
*********5.16***********
疾病:***
潜伏时间:×秒
发作效果:……
症状:……
治疗方法:1)××药+××药
          2)针灸
          3)××××
          ……

此帖沉了也罢,权且作为个人日志贴吧。

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 楼主| 发表于 2008-5-13 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人发话

这里回帖真是慢啊
到底是新人 人气不行啊
继续之

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发表于 2008-5-13 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:新人发话

玩家角色左手乎地一个铁掌出去作为起式,落式的时候回来的却是一条无影腿……
角色俯身老树盘根一个起式,落式的时候却是从天而降一个雪花盖顶……

武术起手收招之间还是有一些相互关系的撒。起码出手收手,出脚收脚,蹲下站起,跳起下落还是可以分类一下的。否则蛤蟆神功都要自叹弗如了。当然变形怪就没这个顾忌了。如果楼主一定要正常人地起式和落式随意组合,过渡动画是少不了的啦。楼主完全可以在纸上画几个草图自己验证一下自己的设计在动画上能不能很好地实现。

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发表于 2008-5-14 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: 又一个新人有想法

wb7570: 又一个新人有想法

有一点想法,整理了下,希望各位提出意见。

   


武术招式
   分起式和落式:都为2个数字
   第一...


可以继续深入写个系统看看.

比如战斗系统?

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发表于 2008-5-14 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: 新人发话

我也是新人,嗯,谈谈自己的看法,未必成熟,供你参考。

破防——如果防御能自动恢复的话,那么血量的回复就应该要增加难度。

比如不再是简单地使用药品,药品均为XX秒内回复XX点血,使用药品的时候同时进入打坐状态。
在打坐状态时,如果人物执行了其它动作,则此次疗伤过程结束,以结束前回复的血量为最后血量;
在打坐状态时,如果受到攻击,则有50%机率走火入魔,除了扣除之前回复的血量外,还要倒扣这么多血量。

法术那条没看太懂,是说最好一直不断地点最牛的技能,这样杀伤力最大吗?

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 楼主| 发表于 2008-5-14 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人发话

武术起式和落式当然要参考真是武术设定参数
  初步构想是以一套武术(比如太极拳)设计一套参数。通过调整起式和落式之间的差值控制此套武术可以穿插其他招式。
  


关于血量 血量的回复就的确要增加难度。
我的想法是要加强医生职业的作用  当血量少到一定程度后,判断为重伤;生病,中毒后持续掉血,这些都是需要医生。 有破防系统,血量掉的慢,平时可以入楼上所说打坐来恢复

加入破防概念可以让医生这个职业不加入战斗 而是后勤角色




法术有一点忘记说了
  法术消耗的魔法也是分属性的 每个属性的魔法不多,连续战斗就必须交叉使用  当然魔法回复要控制好

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 楼主| 发表于 2008-5-14 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人发话

红色文化: Re:新人发话

玩家角色左手乎地一个铁掌出去作为起式,落式的时候回来的却是一条无影腿……
角色俯身老树盘根一个起式,...


动画我是弄不了 还好依稀记得几套拳法 可以代替动画

如果差值太大前回到准备姿势 在出招

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发表于 2008-5-14 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: 新人发话

破防的相关设定我觉得有点乱了 

嗯 判断为重伤对人物会造成什么影响? 中毒持续掉血有时间限制吗? 如果一直掉 身边又没有医生该怎么办? 医生该怎么设定才能做到不需要战斗只做后勤? 

如果你能写个具体的系统出来就好了



[em5]

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 楼主| 发表于 2008-5-14 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 新人发话

hakunamatata: Re: 新人发话

破防的相关设定我觉得有点乱了 

如果你能写个具体的系统出来就好了


还在上学 不知道怎么写系统 还请高手请教]

关于医生职业先说下我的初步构思吧

   每次人物死亡会有重伤和其它效果,需要医生治疗  治疗时间不会按秒算 比较长。
每次战斗人物会复活在附近的村庄,村庄自己有一定的医生。
但每次大的战争活动会有很多死亡,就需要大量医生在城镇救治。

医生还可以制作丹药或毒药

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发表于 2008-5-14 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人发话

我也是新人 都还没有入行 指教不了你。。。 
系统是一个详细的策划案 细节到中毒持续几秒 当然这只是一个比方 多的我也不敢乱说 怕误导你 
嗯 另外如果发现一段段的文字很难表达你的意思的话 可以试试用Visio 这是策划的常用软件哦 
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