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3DS文件中能保存烘焙后的纹理信息吗?如何读取呢?

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发表于 2008-5-14 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMax导出的3DS文件(未经Render To Texture烘焙的),可以读取出里面的纹理信息, 0xA300之后就是纹理图片的路径。 但是烘焙之后再导出为3DS文件之后就找不到纹理图片的信息了,即无法读取烘焙好的纹理图片。网上也找不到相关的资料,不知道3DMax烘焙之后导出的3DS文件如何读取纹理图片信息?

注:我烘焙的是Complete Map
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