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[讨论] 关于装备获得和玩家生存的问题.

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发表于 2008-5-14 17:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在玩家升级途中,装备的好坏对玩的爽不爽有很大的影响。按照游戏的设置不同,装备差距太大会造成玩家在游戏中无法生存。NPC处买不到,打怪不爆。。。。 然后造成的情况就是:离开,抱怨。为了满足这些玩家(这批玩家应该不在少数)。请教,各位大大会如何处理这种事件? 人民币行为毕竟是小众的,不在考虑范围内。

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 楼主| 发表于 2008-5-14 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

加大爆率和减少合成难度会直接导致装备获得过于容易。。。近而导致泛滥。这是不希望看到的现象哎

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 楼主| 发表于 2008-5-14 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

我设定概率的方法是: 按照固定的武器获得数量(例如: 50级到55级要得到2把刀),然后   武器数量/杀怪数*100%来得到掉落概率,再由这个概率来制订制作这个材料所需要关键材料的概率。 而这个<杀怪数>是随着等级的提升而增加的,直接导致武器的掉落概率成倍减少。。。 是不是我的概率计算方式有错? 请高人指教。

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发表于 2008-5-15 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

类似问题 本人喜欢的解决办法是新开一个任务或子系统用奖励来补充缺乏的道具

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发表于 2008-5-16 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

打怪掉落或者商店出售固定等级的各阶装备。。
打造可以制作符合角色等级的装备。。。
如此可好?

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发表于 2008-5-18 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

   抄wow,同级装备内分成几个档次。低档装备更容易获得,但属性差,高档反之。注意早期高档装备不要弄得太容易获得,也不要太快淘汰。

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 楼主| 发表于 2008-5-22 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

任务和概率可能会造成重叠,后果就是武器数量无法控制而造成泛滥.要么就是把概率彻底关掉完全从任务得..但这样不符合玩家心理啊... 说真的,到了高级,我是希望武器供应稍底,这样可以突出多种收费手段的作用... 但这样也会增加玩家流失,真是矛盾呀.

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发表于 2008-5-25 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

核心在"装备差距太大会造成玩家在游戏中无法生存",严格控制差距产生的途径,不就得了。
至于如何控制掉落,不过是 围绕如何控制装备差距产生的。

对于,wow来说,控制装备掉落是控制装备差距的办法。
对于梦幻/大话这种强调生活制作系统的游戏,控制生活技能提高,控制玩家制作极品装备的几率,是其控制装备差距的方法。
对于很多道具收费游戏来说,控制装备消耗rmb道具才是控制装备差距的途径。
当然,即使是道具收费游戏也整合了 wow中的极品掉落的玩法。

说到底,哪个地方会产生差距,就控制哪个地方就可以了。
基本上,衡量标准就是 时间 与 人民币。

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发表于 2008-7-31 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

呵呵
这个问题我是这样看待得
首先要明白28原则
对于游戏也是一样
而中国游戏玩家众多
充当那个8得人今天走了一批明天来了一批
所以我们更应该保护好核心玩家

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 楼主| 发表于 2008-9-11 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于装备获得和玩家生存的问题.

28法则一般是计算利润时用到。当然,如果我公司有强大的地推实力,当然就不会在乎那8的去留。我发现地推强大的公司一般都是让2来蹂躏8。
但如果没有强大的资金广告后盾,自然是希望8能尽可能多的留在游戏里,2不应该太猖獗。。。
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