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[讨论] 5月译文发布

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发表于 2008-5-15 12:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本月发布的译文共有6篇:

【Gamasutra】MMO职业设计:拥护职业混合
本篇为本月重点推荐译文
混合型职业是指一个职业中包括多门专精特长,例如Tanker+DPS或者DPS+Healer
混合型职业在游戏职业设计中素来都是困难的一课
尤其是混合型职业与专精型职业的平衡,混合型职业的内部平衡,都会带来这样那样的问题
本文作者把职业的正面和负面输出都归结到经济学中的消费和生产中
用经济学把MMO的职业设计阐述得很通透,且详细地说明了如何设计出更好的混合型职业
以及设计过程中方方面面的注意点

【Gamasutra】设计流程初级入门I:该做什么
这是设计流程入门的第一部分
文中简要介绍了游戏设计流程在最初需要考虑的各个方面
且谈及了一些前期的设计技巧
(在实际翻译这个系列的过程中发现一方面因为文章太老,另一方面文中带来的价值点也不多,所以后面两篇的翻译会延后,甚至有可能砍掉)

【NextGen】当游戏内置广告做烂时
无论是单机游戏还是网络游戏
如今游戏内置广告已经成为赢利点上另一个热烈讨论的话题了
文中作者在经过多方的调查和研究后,简要地介绍了游戏内置广告在过于极端时会对玩家带来的影响
同时也针对这些不良影响,对游戏内置广告的设计和安排提出了一些建议

【Gamasutra】更少的机制,更棒的游戏
特性蔓延往往是游戏设计过程中避讳的事情
相比于靠大量的玩点去堆砌出游戏的卖点,本文的作者倾向于“更少的机制,更棒的游戏”的论点
本文更多是证明这个论点,少量地谈及了如何通过更少的机制来打造更棒的游戏
后者篇幅较少,实在也挺可惜的

【Gamasutra】通过开发进度表管理风险
本篇为本月推荐文
行内很多项目管理人员都是用MS Project来管理项目的
风险管理从来都是项目管理中不可或缺的一部分
本文谈及了如何把风险管理结合到项目管理中
且很实用地谈到如何用MS Project来更好地进行项目管理和风险管理

【Gamasutra】MMORPG本地化
本篇为本月重点推荐译文
不少大公司都考虑到让MMORPG项目推广到各个地方来获取利润(例如我曾经工作的网龙天晴)
把项目推广到其他地域势必要对游戏进行本土化修改
本土化工作中翻译文本会是最大的一块工作
本文主要针对多国语言的文本翻译这一块,提出了一种很实用的“元语言”机制
通过这种元语言机制能让游戏自动地适配不同国家语言的版本
且能极大程度保证翻译质量
(本文的技术术语较多,可能程序人员或者对技术比较了解的人看起来会比较顺)

点击上面的六个标题可以进入到相应的文章中阅览

或者各位也可以移步到在下博客,前六篇文章就是了:
虹上泥印——设计师的眼睛:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng

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发表于 2008-5-15 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:5月译文发布

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发表于 2008-5-17 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:5月译文发布

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